텍스처 오브젝트 마스크를 사용하면 다른 오브젝트를 마스크로 사용하여 텍스처를 배치하고 애니메이션할 수 있습니다. 다른 오브젝트에 대한 제어 오브젝트를 배치하여 재질 ID를 조정하거나 UV 매핑을 업데이트할 필요 없이 고유한 텍스처를 빠르고 정확하게 배치할 수 있습니다. 배치되면 제어 오브젝트의 매개변수를 애니메이션하여 재질의 위치를 애니메이션합니다. 제어 오브젝트의 크기, 위치, 회전 또는 다른 정의 매개변수가 그 영향권 내의 모든 재질에 직접 영향을 미칩니다. 텍스처를 한 번에 여러 오브젝트에 적용할 수 있습니다.
인터페이스
매개 변수
- 제어 오브젝트
- 장면에서 제어 오브젝트를 선택합니다. 평면, 상자 또는 구일 수 있습니다.
- 위/내부
- 평면의 표면 위 또는 상자나 구의 내부에 배치할 재질의 색상을 선택합니다. 또는 확인란을 선택하여 선택된 맵을 사용합니다.
- 아래/외부
- 평면의 표면 아래 또는 상자나 구의 외부에 배치할 재질의 색상을 선택합니다. 또는 확인란을 선택하여 선택된 맵을 사용합니다.
- 전환 범위
- 색상이나 맵의 혼합에 대한 전환을 설정합니다.
- 전환 바이어스
- 마스킹 영역을 확장하거나 축소합니다.
- 전환 변위
- 마스킹 영역을 선택된 맵으로 변위합니다.
절차
오브젝트를 텍스처 마스크로 사용하려면:
- 장면에서 마스크로 사용할 평면, 상자 또는 구를 선택합니다.
- 매개변수 롤아웃에서 제어 오브젝트 버튼을 클릭하고 평면, 상자 또는 구를 클릭합니다.
- 제어 오브젝트에 사용할 색상 및/또는 맵을 선택합니다.
- 오브젝트를 장면의 다른 오브젝트에 상대적으로 배치하여 텍스처를 배치합니다.
팁: 제어 오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 오브젝트 특성 대화상자를 사용하여 렌더링 및/또는 가시성을 끕니다.
- 제어 오브젝트를 이동 및 전환하여 애니메이션 텍스처를 만듭니다.