텍스처 오브젝트 마스크

텍스처 오브젝트 마스크를 사용하면 다른 오브젝트를 마스크로 사용하여 텍스처를 배치하고 애니메이션할 수 있습니다. 다른 오브젝트에 대한 제어 오브젝트를 배치하여 재질 ID를 조정하거나 UV 매핑을 업데이트할 필요 없이 고유한 텍스처를 빠르고 정확하게 배치할 수 있습니다. 배치되면 제어 오브젝트의 매개변수를 애니메이션하여 재질의 위치를 애니메이션합니다. 제어 오브젝트의 크기, 위치, 회전 또는 다른 정의 매개변수가 그 영향권 내의 모든 재질에 직접 영향을 미칩니다. 텍스처를 한 번에 여러 오브젝트에 적용할 수 있습니다.

인터페이스

매개 변수

제어 오브젝트
장면에서 제어 오브젝트를 선택합니다. 평면, 상자 또는 구일 수 있습니다.
위/내부
평면의 표면 위 또는 상자나 구의 내부에 배치할 재질의 색상을 선택합니다. 또는 확인란을 선택하여 선택된 맵을 사용합니다.
아래/외부
평면의 표면 아래 또는 상자나 구의 외부에 배치할 재질의 색상을 선택합니다. 또는 확인란을 선택하여 선택된 맵을 사용합니다.
전환 범위
색상이나 맵의 혼합에 대한 전환을 설정합니다.
전환 바이어스
마스킹 영역을 확장하거나 축소합니다.
전환 변위
마스킹 영역을 선택된 맵으로 변위합니다.

절차

오브젝트를 텍스처 마스크로 사용하려면:

  1. 장면에서 마스크로 사용할 평면, 상자 또는 구를 선택합니다.
  2. 매개변수 롤아웃에서 제어 오브젝트 버튼을 클릭하고 평면, 상자 또는 구를 클릭합니다.
  3. 제어 오브젝트에 사용할 색상 및/또는 맵을 선택합니다.
  4. 오브젝트를 장면의 다른 오브젝트에 상대적으로 배치하여 텍스처를 배치합니다.
    팁: 제어 오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 오브젝트 특성 대화상자를 사용하여 렌더링 및/또는 가시성을 끕니다.
  5. 제어 오브젝트를 이동 및 전환하여 애니메이션 텍스처를 만듭니다.