IES Sky 라이트(포토메트릭)

IES Sky는 스카이라이트에 대한 대기 효과를 시뮬레이션하는 물리적 기반 라이트 오브젝트입니다(IES는 Illuminating Engineering Society의 약어임).

IES 하늘 라이트를 투사한 실외 장면

일광 시스템에는 두 가지 일광 구성요소인 태양 및 하늘이 하나의 인터페이스로 결합되어 있습니다. 이 시스템에서는 사용할 라이트 유형에 날짜 및 시간을 설정할 수 있습니다.

IES 하늘은 하늘 오브젝트가 Z축에서 아래쪽을 향하는 경우(맨 위 뷰에서 볼 때 아래쪽을 향하는 경우)에만 올바르게 작동합니다.

기본 스캔라인 렌더러를 사용할 때 고급 조명 옵션인 라디오시티 또는 라이트 추적과 함께 사용하면 IES 하늘은 최상의 결과를 생성합니다.

IES 하늘 라이트에 렌더 요소 사용

라디오시티 또는 라이트 추적기를 사용하는 장면에 렌더링 요소를 사용하여 IES 스카이라이트의 조명 요소를 출력하는 경우 라이트의 직간접 및 그림자 채널을 분리할 수 없습니다. IES 하늘 조명의 세 가지 요소 모두 간접 라이트 채널로 출력됩니다.

인터페이스

설정
뷰포트에 스카이라이트를 설정하거나 끕니다.
승수
스카이라이트 강도를 조정합니다.

이 값을 1.0으로 설정하면 각도에 따른 실제 조도와 같아집니다. 하지만 값을 변경하여 재정의할 수 있으며, 인공적인 조명 효과를 사용하는 야간 샷 작업에 유용합니다.

하늘색
색상 견본을 클릭하면 하늘의 색상을 설정할 수 있는 색상 선택기가 열립니다.

적용 범위 그룹

하늘에서 라이트가 분산되는 정도를 결정하려면 맑음, 부분적으로 흐림, 흐림 중에서 선택합니다.

렌더 그룹

그림자 투사
스카이라이트가 그림자를 투사하도록 합니다.

스카이라이트에 의해 투사되는 미묘한 그림자를 계산하기 위해서는 많은 처리 작업이 요구됩니다. 모델에서 그림자가 중요하지 않은 경우 그림자를 비활성화하면 프로세싱 시간을 상당히 절약할 수 있습니다. 하지만 사실적인 느낌이 떨어집니다.

주: 라디오시티나 Light Tracer를 사용하는 경우 Cast Shadows 토글은 아무 영향도 주지 않습니다.
주: ActiveShade 렌더링에서는 IES 하늘 오브젝트가 그림자를 투사하지 않습니다.
샘플당 광선 수
장면의 지정된 점에 적용되는 스카이라이트를 계산하는 데 사용되는 라이트 수입니다. 애니메이션을 위해 이 값을 높은 값으로 설정해야 깜박임을 제거할 수 있습니다. 값이 약 30이면 깜박임이 제거됩니다.

라이트 수를 늘리면 이미지 품질이 향상됩니다. 그러나 렌더링 시간도 늘어납니다.

광선 바이어스
오브젝트가 장면의 지정된 점에 그림자를 투사할 수 있는 가장 가까운 거리입니다. 이 값을 0으로 설정하면 점이 그 자체에 그림자를 투사할 수 있고 이 값을 큰 값으로 설정하면 점에 가까운 오브젝트가 점에 그림자를 투사할 수 없습니다.