컴팩트 재질 편집기를 사용하는 재질 관리

재질에 다른 이름을 지정하려면

미리 보기 재질의 복사본을 만들려면

장면에서 재질을 가져오려면

    변경하려는 재질이 장면에 있지만 컴팩트 재질 편집기에 없는 경우 장면에서 해당 재질을 가져와 로드할 수 있습니다.

  1. 가져올 재질이 있는 오브젝트를 선택합니다.
  2. 샘플 슬롯을 클릭하여 이를 활성화시키십시오.

    나중에 사용하려는 재질의 샘플 슬롯을 클릭하지 않도록 주의하십시오.

  3. 컴팩트 재질 편집기 도구 모음에서 (재질 가져오기)를 클릭합니다.

    3ds Max에서 모달리스 재질/맵 브라우저가 열립니다.

  4. 브라우저 리스트에서 장면 재질 섹션을 찾습니다. 이 섹션을 찾으려면 아래로 스크롤해야 할 수 있습니다.

    장면에 여러 재질이 포함되어 있고 오브젝트가 선택된 경우, 리스트의 왼쪽과 같이 장면 재질 섹션 중 빈 섹션을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택한 오브젝트 필터링을 선택하여 리스트의 범위를 빠르게 좁힐 수 있습니다. 이렇게 하면 현재 선택 사항에 적용된 재질만 리스트에 포함됩니다.

  5. 재질 리스트에서 원하는 재질의 이름을 두 번 클릭합니다.

    또는 재질 이름을 샘플 슬롯으로 드래그할 수 있습니다.

    선택한 재질이 활성 샘플 슬롯에 있는 이전 재질을 대체합니다.

경고: 장면에서 재질을 가져오면 처음에는 "핫 재질"입니다.

장면에서 재질을 오브젝트에 적용하려면

주: 오브젝트나 선택 사항에 재질을 적용하면 해당 재질은 "핫 재질"이 되며 해당 샘플 슬롯이 모서리 부분에 흰색 꺾쇠 괄호로 표시됩니다. 핫 재질의 특성을 변경하면 장면이 즉시 업데이트되어 변경 사항을 반영합니다. 현재 선택된 오브젝트뿐만 아니라 해당 재질이 있는 모든 오브젝트의 외형이 변경됩니다.

오브젝트에서 재질을 제거하려면

  1. 오브젝트를 선택합니다.
  2. MAXScript 리스너에서 $.material=undefined를 입력합니다.

장면에 재질을 다시 넣으려면

적용된 동일한 소재를 갖는 오브젝트를 선택하려면 다음을 수행하십시오.

    재질 편집기의 재질이 장면의 오브젝트에 적용되면 재질 편집기에서 오브젝트를 선택할 수 있습니다.

  1. 배경에서 소재를 갖는 샘플 슬롯을 클릭하십시오.

    모서리가 흰 각괄호는 배경에 있는 소재를 나타냅니다.

  2. (재질별 선택)을 클릭합니다.

    이 버튼은 활성 샘플 슬롯이 배경에 소재를 갖지 않는다면 사용할 수 없습니다.

    오브젝트 선택 대화상자가 열립니다. 대화상자가 나타나면 활성 재질이 적용된 오브젝트의 이름이 강조 표시됩니다.

  3. 선택을 클릭하여 활성 재질이 적용된 오브젝트를 선택합니다.

    다른 오브젝트를 선택하여 선택을 변경할 수도 있습니다. 선택을 변경하면 (선택 사항에 재질 할당)을 클릭하여 새로 선택한 오브젝트에 활성 재질을 적용할 수 있습니다.

라이브러리에서 재질을 가져오려면

  1. 재질 편집기 도구 모음에서 (재질 가져오기)를 클릭합니다.

    3ds Max에서 모달리스 재질/맵 브라우저가 열립니다.

  2. 라이브러리 그룹을 엽니다.
  3. 라이브러리 재질 리스트에서 원하는 재질의 이름을 두 번 클릭합니다.

    선택한 재질이 활성 샘플 슬롯에 있는 이전 재질을 대체합니다.

재질을 라이브러리로 저장하려면

  1. 저장하려는 재질이 있는 샘플 슬롯을 클릭합니다.
  2. 재질 편집기 도구 모음에서 (라이브러리에 넣기)를 클릭합니다.
  3. 3ds Max에 라이브러리에 넣기 대화상자가 열립니다.
  4. 재질 이름을 변경하거나 그대로 둔 후에 확인을 클릭하십시오.

    현재 열려 있는 라이브러리에 재질이 저장됩니다. 열려 있는 라이브러리가 없으면 새 라이브러리가 생성됩니다. 재질/맵 브라우저 컨트롤을 사용하여 새 라이브러리를 파일로 저장할 수 있습니다.