재질에 다른 이름을 지정하려면
활성 재질의 이름이 컴팩트 재질 편집기 대화상자의 제목 표시줄에 나타납니다. 재질의 이름은 파일 이름이 아니며 공백, 숫자 및 특수 문자를 포함할 수 있습니다.
이름 필드에는 16자만 표시되지만 재질 이름은 더 길 수 있습니다.
미리 보기 재질의 복사본을 만들려면
장면에서 재질을 가져오려면
변경하려는 재질이 장면에 있지만 컴팩트 재질 편집기에 없는 경우 장면에서 해당 재질을 가져와 로드할 수 있습니다.
나중에 사용하려는 재질의 샘플 슬롯을 클릭하지 않도록 주의하십시오.
3ds Max에서 모달리스 재질/맵 브라우저가 열립니다.
장면에 여러 재질이 포함되어 있고 오브젝트가 선택된 경우, 리스트의 왼쪽과 같이 장면 재질 섹션 중 빈 섹션을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택한 오브젝트 필터링을 선택하여 리스트의 범위를 빠르게 좁힐 수 있습니다. 이렇게 하면 현재 선택 사항에 적용된 재질만 리스트에 포함됩니다.
또는 재질 이름을 샘플 슬롯으로 드래그할 수 있습니다.
선택한 재질이 활성 샘플 슬롯에 있는 이전 재질을 대체합니다.
장면에서 재질을 오브젝트에 적용하려면
오브젝트가 선택되지 않았거나 장면에서 선택된 유일한 오브젝트인 경우에는 재질이 즉시 적용됩니다. 오브젝트가 장면에서 선택된 여러 오브젝트 중 하나일 경우 3ds Max에는 재질을 단일 오브젝트에만 적용할지 또는 전체 선택에 적용할지 여부(후자가 기본 선택)를 묻는 메시지가 표시됩니다.
컴팩트 재질 편집기 도구 모음에서 (선택 사항에 재질 할당)을 클릭하여 선택 사항에 재질을 적용할 수도 있습니다.
오브젝트에서 재질을 제거하려면
장면에 재질을 다시 넣으려면
이제 활성 샘플 슬롯의 재질이 "핫 재질"이 됩니다.
재질 넣기 버튼은 (1) 활성 샘플 슬롯에 있는 재질의 이름이 장면의 재질과 동일한 경우 및 (2) 활성 샘플 슬롯의 재질이 핫이 아닌 경우에만 사용할 수 있습니다. 즉, 이 명령은 다음과 같은 전체적인 재질 처리 순서에 적합하게 되어 있습니다.
이러한 단계는 핫인 재질을 변경하는 것만큼 즉각적이지 않지만 실수로나 예기치 않은 방식으로 장면의 재질이 변경되지 않도록 하는 데 도움이 됩니다.
재질 편집기의 재질이 장면의 오브젝트에 적용되면 재질 편집기에서 오브젝트를 선택할 수 있습니다.
적용된 동일한 소재를 갖는 오브젝트를 선택하려면 다음을 수행하십시오.
재질 편집기의 재질이 장면의 오브젝트에 적용되면 재질 편집기에서 오브젝트를 선택할 수 있습니다.
모서리가 흰 각괄호는 배경에 있는 소재를 나타냅니다.
이 버튼은 활성 샘플 슬롯이 배경에 소재를 갖지 않는다면 사용할 수 없습니다.
오브젝트 선택 대화상자가 열립니다. 대화상자가 나타나면 활성 재질이 적용된 오브젝트의 이름이 강조 표시됩니다.
다른 오브젝트를 선택하여 선택을 변경할 수도 있습니다. 선택을 변경하면 (선택 사항에 재질 할당)을 클릭하여 새로 선택한 오브젝트에 활성 재질을 적용할 수 있습니다.
라이브러리에서 재질을 가져오려면
3ds Max에서 모달리스 재질/맵 브라우저가 열립니다.
선택한 재질이 활성 샘플 슬롯에 있는 이전 재질을 대체합니다.
재질을 라이브러리로 저장하려면
현재 열려 있는 라이브러리에 재질이 저장됩니다. 열려 있는 라이브러리가 없으면 새 라이브러리가 생성됩니다. 재질/맵 브라우저 컨트롤을 사용하여 새 라이브러리를 파일로 저장할 수 있습니다.