장면에 재질 넣기는 재질이 편집된 후 장면의 재질을 업데이트합니다.
장면에 재질 넣기은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다.
- 활성 샘플 슬롯에 있는 재질의 이름이 장면의 재질과 동일한 경우
- 활성 샘플 슬롯에 있는 재질이 핫 재질이 아닌 쿨 재질입니다.
즉, 이 명령은 다음과 같은 전체적인 재질 처리 순서에 적합하게 되어 있습니다.
- 장면의 오브젝트에 재질을 적용하거나 장면에서 재질을 가져와 핫 오브젝트를 만듭니다.
- 재질의 복사본을 만듭니다.
- 재질의 복사본을 변경합니다.
- 변경된 재질을 장면에 다시 넣어 장면을 업데이트합니다.
(장면에 재질 넣기)를 클릭한 후 재질은 다시 한 번 핫 재질이 됩니다.
참고:
- 매핑된 재질을 매핑 좌표 생성 옵션이 해제된 매개변수 오브젝트에 적용하면 3ds Max에서 렌더 시에 자동으로 매핑 좌표를 켭니다. 또한 필요한 경우 뷰포트에 맵 표시가 활성화된 상태에서 매핑된 재질을 오브젝트에 적용하면 해당 오브젝트의 매핑 좌표 생성 옵션이 활성화됩니다.
- 뷰포트에 맵 표시 플래그는 개별 재질과 함께 저장되므로 매핑된 재질을 모달리스 브라우저에서 장면의 오브젝트로 드래그하면 매핑이 뷰포트에 나타납니다.