노이즈 롤아웃(2D)

재질의 모양에 임의의 노이즈를 추가합니다. 노이즈는 프랙털 노이즈 함수를 적용하여 픽셀 수준 UV 매핑을 임의로 변경합니다.

노이즈 패턴은 매우 복잡할 수 있으며 임의의 패널을 만들 수 있는 유용한 방법입니다. 또한 프랙탈 이미지의 특징에 따라 자연에 있는 표면을 시뮬레이션하는 데도 적합합니다.

노이즈 매개변수는 서로 밀접하게 상호 작용합니다. 따라서 각 매개변수를 약간만 변경해도 현저하게 다른 효과를 만들 수 있습니다.

주: 노이즈 설정은 뷰포트에 표시되지 않습니다.

위: 체크 무늬 맵과 비트맵

아래: 노이즈가 적용된 동일한 맵

절차

재질에 노이즈를 추가하려면

  1. 노이즈 롤아웃에서 설정 확인란을 켭니다.
  2. 세 가지 노이즈 매개변수를 조정하여 원하는 효과를 얻습니다.

재질에서 노이즈를 제거하려면

노이즈 효과를 애니메이션하려면

  1. 을 켭니다.
  2. 0이 아닌 프레임으로 이동합니다.
  3. 노이즈 롤아웃에서 애니메이션을 켭니다.

    기본적으로는 3ds Max에서 활성 프레임 범위 양 끝에 애니메이션 키가 설정됩니다.

  4. 다른 키프레임에서 단계 값을 변경합니다.

인터페이스

이러한 제어는 많은 2D 맵의 노이즈 롤아웃에 나타납니다.

설정

노이즈 매개변수가 맵에 영향을 주는지 여부를 결정합니다.

퍼센트로 표현된 프랙털 함수의 강도를 설정합니다. 크기가 0인 경우 노이즈가 없습니다. 크기가 100인 경우 맵이 순 노이즈가 됩니다. 기본값은 1.0입니다.

수준

또는 반복 횟수: 함수가 적용된 횟수입니다. 수준의 효과는 양 값에 따라 달라집니다. 양이 강할수록 수준 값을 늘리는 효과가 커집니다. 범위는 1에서 10 사이이며, 기본값은 1입니다.

크기

형상에 대한 노이즈 함수의 배율을 설정합니다. 매우 작은 값에서 노이즈 효과는 화이트 노이즈가 됩니다. 큰 값에서 배율은 형상의 배율을 넘을 수 있으며 이 경우 효과가 거의 없거나 전혀 없습니다. 범위는 0.001에서 100 사이이며, 기본값은 1.0입니다.

애니메이션

노이즈 효과에 애니메이션이 설정되어 있는지 여부를 결정합니다. 노이즈를 애니메이션하려면 이 매개변수를 설정해야 합니다.

단계

노이즈 함수의 애니메이션 속도를 제어합니다.