색상 맵은 단색 견본 및 비트맵을 생성합니다.
색상 맵을 사용하면 단색 견본을 쉽게 만들고 인스턴스할 수 있으므로 색상 선택의 일관성과 정확성 지원에 도움이 됩니다. 또한 맵을 사용하면 비트맵을 입력으로 사용하고 게인 및 감마를 조정할 수 있습니다.
절차
맵에 색상을 지정하려면:
- 색상 맵 매개변수 롤아웃에서 없음으로 표시된 맵 버튼을 클릭합니다.
재질/맵 브라우저가 열립니다.
- 색상을 지정할 맵을 선택합니다.
주: 또는 슬레이트 재질 편집기를 사용하여 색상 맵 구성요소에 맵을 와이어링할 수 있습니다.
- 단색 견본을 클릭합니다.
색상 선택기 대화상자가 열립니다.
- 새 색상을 선택합니다.
- 감마 및 게인 값을 설정합니다.
- 필요한 경우 역감마를 선택합니다.
인터페이스
색상/감마/게인 그룹
- 단색
- 색상 선택기: 단색 대화상자를 엽니다. 여기에서는 RGBA 값, HSV 값을 사용하거나 원하는 색상을 클릭하여 색상을 선택할 수 있습니다.
- 맵 확인란
- 맵의 효과를 토글합니다.
- 맵 버튼(없음)
- 재질/맵 브라우저를 엽니다.
- 감마
- 입력에 적용되는 감마입니다.
- 게인
- 입력의 승수입니다.
- 역감마
- 해제하면 맵은 입력에 게인 값을 곱한 다음 색상에 감마 보정을 적용합니다. 설정하면 맵은 색상에 역감마 보정을 적용한 다음 게인으로 나눕니다.