슬레이트 재질 편집기를 사용하여 재료 관리

활성 뷰에 재질 또는 맵 노드를 배치하려면 다음을 수행하십시오.

재질 또는 맵에 다른 이름을 지정하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

재질을 편집하려면

재질 또는 맵의 설정을 편집하려면 다음을 수행하십시오.

새 재질을 만들려면 다음을 수행하십시오.

재질의 복사본을 만들려면 다음을 수행하십시오.

장면에서 재질을 가져오려면 다음을 수행하십시오.

  1. 슬레이트 재질 편집기 도구 모음에서 (오브젝트에서 재질 선택)을 클릭합니다.
  2. 뷰포트에서 가져올 재질이 포함된 오브젝트를 클릭합니다.
    팁: 재질/맵 브라우저의 장면 재질 그룹에는 장면에 사용되는 모든 재질이 항상 포함되어 있습니다.

장면에서 재질을 오브젝트에 적용하려면

오브젝트에서 재질을 제거하려면

  1. 오브젝트를 선택합니다.
  2. MAXScript 리스너에서 $.material=undefined를 입력합니다.

적용된 동일한 소재를 갖는 오브젝트를 선택하려면 다음을 수행하십시오.

    슬레이트 재질 편집기에 있는 재질이 장면의 오브젝트에 적용되면 슬레이트 재질 편집기를 사용하여 오브젝트를 선택할 수 있습니다.

  1. 활성 뷰에서 재질 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 선택 재질별 선택을 선택합니다.

    3ds Max에 오브젝트 선택 대화상자가 열립니다. 오브젝트 리스트에서 이 재질이 할당된 모든 오브젝트가 강조 표시됩니다.

  2. 선택을 클릭하여 이러한 오브젝트를 선택하고 오브젝트 선택 대화상자를 닫습니다.

활성 뷰에 맵을 추가하려면 다음을 수행하십시오.

재질이나 맵에 재질 ID 채널을 할당하려면