활성 뷰에 재질 또는 맵 노드를 배치하려면 다음을 수행하십시오.
재질 또는 맵에 다른 이름을 지정하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
3ds Max에 재질에 대한 새 이름을 입력할 수 있는 이름 바꾸기 대화상자가 열립니다.
재질의 이름은 공백, 숫자 및 특수 문자를 포함할 수 있습니다.
재질을 편집하려면
3ds Max에 인스턴스(복사) 대화상자가 열립니다. 인스턴스를 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
재질 또는 맵의 설정을 편집하려면 다음을 수행하십시오.
재질 또는 맵의 롤아웃이 매개변수 편집기에 나타나며 여기에서 설정을 변경할 수 있습니다.
새 재질을 만들려면 다음을 수행하십시오.
3ds Max에 재질에 대한 노드를 활성 뷰에 배치합니다.
재질의 복사본을 만들려면 다음을 수행하십시오.
3ds Max에 인스턴스(복사) 대화상자가 열립니다. 복사를 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
장면에서 재질을 가져오려면 다음을 수행하십시오.
장면에서 재질을 오브젝트에 적용하려면
뷰포트에서 드래그하는 동안 마우스 아래에 있는 각 오브젝트 위에 툴팁이 나타나 오브젝트의 이름을 보여줍니다. 오브젝트의 선택 여부와 상관없이 재질을 적용할 수 있습니다. 마우스 버튼을 놓아 재질을 적용합니다.
재질 노드의 출력 소켓을 장면의 오브젝트로 드래그
(뷰포트에는 와이어가 표시되지 않음)
오브젝트가 선택되지 않았거나 장면에서 선택된 유일한 오브젝트인 경우에는 재질이 즉시 적용됩니다. 오브젝트가 장면에서 선택된 여러 오브젝트 중 하나일 경우 3ds Max에는 재질을 단일 오브젝트에만 적용할지 또는 전체 선택에 적용할지 여부(후자가 기본 선택)를 묻는 메시지가 표시됩니다.
장면 오브젝트를 선택하고, 활성 뷰에서 재질 노드를 선택한 다음 슬레이트 재질 편집기 도구 모음에서 (선택 사항에 재질 할당)을 클릭하여 선택 사항에 재질을 적용할 수도 있습니다.
오브젝트에서 재질을 제거하려면
적용된 동일한 소재를 갖는 오브젝트를 선택하려면 다음을 수행하십시오.
슬레이트 재질 편집기에 있는 재질이 장면의 오브젝트에 적용되면 슬레이트 재질 편집기를 사용하여 오브젝트를 선택할 수 있습니다.
3ds Max에 오브젝트 선택 대화상자가 열립니다. 오브젝트 리스트에서 이 재질이 할당된 모든 오브젝트가 강조 표시됩니다.
활성 뷰에 맵을 추가하려면 다음을 수행하십시오.
3ds Max에서 맵에 대한 노드를 활성 뷰에 배치합니다.
재질이나 맵에 재질 ID 채널을 할당하려면