다중 타일 맵

다중 타일 맵을 사용하면 여러 텍스처 타일이 UV 편집기에 동시에 로드될 수 있습니다.

다중 타일 맵을 사용하여 여러 텍스처 타일을 UV 편집기에 로드합니다. 이는 Mudbox 같은 3D 페인팅 응용 프로그램에서 생성된 고해상도 텍스처를 열고 표시하는 데 유용하며 여러 UV 채널을 사용하여 오브젝트에 텍스처를 적용하는 데 대한 효과적인 대안입니다.
주: UDIM으로 작업하는 경우 다중 타일 맵을 사용하여 뷰포트에서 첫 번째 텍스처만 볼 수 있습니다. OSL 비트맵 조회 셰이더를 사용하는 경우 여러 텍스처를 볼 수 있습니다.

인터페이스

UV 타일 롤아웃

파일 패턴 형식
파일 패턴 형식(ZBrush, Mudbox, UDIM(Mari) 또는 사용자 정의)을 선택합니다.

JPEG 및 비트맵 같은 이미지 파일 형식을 선택할 때 사용자 정의를 사용합니다.

뷰포트 품질
뷰포트 표시 품질을 선택합니다.
텍스처 수
현재 텍스처 타일 수를 표시합니다.
타일 추가 버튼
타일을 추가하려면 클릭합니다.
타일 삭제 버튼
타일을 삭제하려면 클릭합니다.
타일 버튼
타일 버튼을 클릭하여 새 타일로 파일을 선택합니다. 버튼은 현재 선택된 파일의 이름을 표시하거나 파일이 선택되지 않았으면 없음을 표시합니다.
U V
UV 공간에 해당하는 값을 입력하여 타일을 UV 편집기에 배치합니다. 예를 들어 0,0이나 1,0 또는 4,4 등의 다른 원하는 값을 입력합니다.
주: UV 편집기 기본 설정에서 표시 기본 설정에 충분히 높은 수의 타일이 설정되어 있고 둘러싸기 해제 옵션 대화상자에서 타일 비트맵이 사용하도록 설정되어 있어야 합니다. 그렇지 않으면 추가 타일이 제대로 표시되지 않을 수 있습니다.