재질/맵 브라우저를 관리하는 데 사용되는 일반적인 옵션을 표시합니다.
새 사용자 정의 그룹을 만들 수 있도록 대화상자를 엽니다.
새 사용자 정의 라이브러리를 만들 수 있는 대화상자를 엽니다.
재질/맵 브라우저에 새 라이브러리가 나타납니다.
3ds Max에서 입력한 이름과 함께 MAT 파일로 라이브러리가 저장됩니다(예: New Library.mat). 라이브러리의 기본 위치는 현재 프로젝트의 \materiallibraries 폴더입니다. 프로젝트 폴더를 설정하지 않은 경우 <3ds Max 프로그램 폴더>\materiallibraries 폴더에 새 라이브러리가 저장됩니다.
기존 재질 라이브러리 MAT 파일을 열 수 있도록 파일 대화상자를 엽니다.
재질 그룹의 표시를 토글합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
맵 그룹의 표시를 토글합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
제어기 그룹의 표시를 토글합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
Autodesk 재질 라이브러리의 표시를 토글합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
장면 재질 그룹의 표시를 토글합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
샘플 슬롯 그룹의 표시를 토글합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
설정하면 재질/맵 리스트에 활성 상태인 렌더러와 호환될 수 없는 항목이 표시됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
이 옵션을 설정하면 그룹이 비어 있더라도 표시합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
다음 네 가지 옵션이 포함된 하위 메뉴를 표시합니다.
기본적으로 3ds Max는 현재 프로젝트 폴더의 ₩sceneassets₩images 폴더에 재질/맵 브라우저 레이아웃 파일을 저장합니다.