색상 수정 맵

색상 수정 맵에서는 스택 기반 방법을 사용하여 통합된 기본 맵의 색상을 수정하기 위한 일련의 도구를 제공합니다. 색상 수정 도구에는 단색, 반전, 색상 채널의 사용자 정의 재연결, 색조 이동, 채도 및 밝기의 조정이 포함됩니다. 대부분의 경우 색상 조정 제어는 Autodesk Toxik 및 Autodesk Combustion에 있는 제어를 미러링합니다.

인터페이스

주의: 색상 수정 맵은 스택 기반 방법을 사용하고, 인터페이스의 맨 위에서 시작하고 맨 아래에서 끝나도록 롤아웃당 수정 사항을 적용합니다. 텍스처 롤아웃의 설정이 먼저 적용된 다음 채널 롤아웃 설정이 텍스처 롤아웃의 출력에 적용됩니다. 순서는 다음과 같습니다.
  1. 텍스처 롤아웃
  2. 채널 롤아웃
  3. 색상 롤아웃
  4. 밝기 롤아웃

이 적용 순서 때문에 이 맵에 대해 롤아웃 순서를 변경할 수 없습니다.

기본 매개변수 롤아웃

[색상 견본]

맵을 지정하지 않으면 3ds Max에서는 이 색상을 사용합니다. 색상을 변경하려면 견본을 클릭하고 색상 선택기를 사용합니다.

[맵 버튼]

맵을 지정하려면 처음에 "없음" 레이블이 지정된 이 버튼을 클릭합니다. 재질/맵 브라우저를 사용하여 맵을 지정한 후 버튼 레이블에 이름과 맵의 유형이 표시됩니다.

팁: 기존 맵을 색상 수정 맵으로 바꾸면 이전 맵을 하위 맵으로 유지할지 여부를 선택하라는 메시지가 3ds Max에 표시됩니다. 이 경우 이전 맵이 이 슬롯에 배치됩니다.

채널 롤아웃

[채널 작업]

맵 색상 채널에서 수행할 초기 작업을 선택합니다.

  • 보통 변경되지 않은 색상 채널을 색상 롤아웃 제어로 전달합니다.
  • 단색 모든 색상 채널을 회색 음영으로 변환합니다.
  • 반전 빨간색, 초록색 및 파란색 색상 채널을 반전으로 바꿉니다.

    각 채널의 반전은 최대값(부동 소수점 색상의 경우 1.0 또는 8비트 채널의 경우 255)에서 해당 값을 빼서 계산합니다. 따라서 예를 들어 빨간색이 청록색(초록색 + 파란색)으로 변경되고, 초록색이 자홍색(빨간색 + 파란색)으로 변경되고, 파란색이 노란색(빨간색 + 초록색)으로 변경됩니다.

  • 사용자 정의 롤아웃의 나머지 제어를 사용하여 각 채널에 다른 설정을 적용할 수 있습니다.
팁: 사전 설정 채널 작업(보통/단색/반전) 중 하나를 사용자 정의의 시작 지점으로 사용할 수 있습니다. 사전 설정을 선택한 다음 사용자 정의를 선택합니다. 이전 설정이 활성 상태로 유지되고 변경할 수 있습니다.
빨간색/초록색/파란색/알파

채널 단위로 채널 작업을 지정할 수 있습니다. 사용자 정의가 활성 선택 사항인 경우에만 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면 이 필드에 현재 설정(예: RGB 채널의 경우 단색)이 표시됩니다.

드롭다운 리스트를 사용하여 각 채널에 대해 대체 값이나 채널을 선택할 수 있습니다.

  • 빨간색/초록색/파란색/알파 채널을 선택한 채널로 바꿉니다. 예를 들어 파란색=빨간색을 설정하면 각 픽셀의 파란색 구성요소에 해당 픽셀의 빨간색 구성요소 값이 적용됩니다.
  • 빨간색(반전)/초록색(반전)/파란색(반전)/알파(반전) 채널을 선택한 채널의 반전으로 바꿉니다. 예를 들어 파란색=빨간색(반전)을 설정하면 각 픽셀의 파란색 구성요소에 해당 픽셀의 빨간색 구성요소에 대한 현재 값의 반전이 적용됩니다.

    각 채널의 반전은 최대값(부동 소수점 색상의 경우 1.0 또는 8비트 채널의 경우 255)에서 해당 값을 빼서 계산합니다. 따라서 예를 들어 빨간색이 청록색(초록색 + 파란색)으로 변경되고, 초록색이 자홍색(빨간색 + 파란색)으로 변경되고, 파란색이 노란색(빨간색 + 초록색)으로 변경됩니다.

  • 단색 색상 채널을 그레이스케일로 변환합니다. 채널의 그레이스케일 값을 결정하기 위해 3ds Max에서는 각 픽셀의 빨간색, 초록색 및 파란색 채널 값을 더한 다음 3으로 나눕니다. 예를 들어 RGB 값이 0.5, 0.4 및 0.0이면 해당 픽셀의 임의 채널에 대한 단색 값은 0.3이 됩니다.
  • 1 실제로 채널을 켜기까지 가능한 최대 값으로 설정합니다. 예를 들어 24비트 또는 32비트 맵에서 픽셀의 원래 색상이 R=50, G=75 및 B=100이면 초록색=1의 설정 결과는 R=50, G=255 및 B=100이 됩니다.
  • 0 실제로 채널을 끄기까지 가능한 최소 값으로 설정합니다. 예를 들어 픽셀의 원래 색상이 R=50, G=75 및 B=100이면 초록색=0의 설정 결과는 R=50, G=0 및 B=100이 됩니다.

색상 롤아웃

이 롤아웃은 전체 색상 변환에 대한 세 가지 제어를 제공합니다. 세 제어는 채널 롤아웃의 출력에 대해 작동합니다. 원래 맵을 사용하려면 채널 롤아웃이 보통으로 설정되어 있어야 합니다.

색조 이동

표준 색조 스펙트럼을 사용하여 색상을 변경할 수 있습니다. 슬라이더나 숫자 제어를 사용하여 맵의 색상을 다시 매핑하는 방법을 결정할 수 있습니다. 0으로 재설정하려면 슬라이더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 범위는 -180에서 180 사이입니다.

이 제어는 Autodesk Combustion 및 Autodesk Toxik의 색조 이동 제어와 동일한 방식으로 작동합니다.

채도

맵 색상의 강도 또는 순도입니다. 채도 값을 낮추면 색상이 제거되어 이미지가 그레이스케일이 되고 값을 높이면 색상이 진해집니다. 값을 수정하려면 슬라이더나 숫자 제어를 사용합니다. 0으로 재설정하려면 슬라이더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 범위는 -100에서 100 사이입니다.

이 제어는 Autodesk Combustion 및 Autodesk Toxik의 채도 제어와 동일한 방식으로 작동합니다.

색조

색상 견본 값에 따라 흰색이 아닌 모든 맵 픽셀에 색상을 지정합니다. 검은색과 흰색을 비롯한 그레이스케일 값은 영향을 주지 않습니다.

강도

색조 설정이 맵 픽셀에 영향을 주는 정도입니다. 범위는 0에서 100 사이입니다.

밝기 롤아웃: 표준

밝기 롤아웃의 표준 옵션은 사용하기 쉬운 다음 두 가지 제어를 제공합니다.

밝기

맵 이미지의 전체 발광입니다. 값을 수정하려면 슬라이더나 숫자 제어를 사용합니다. 0으로 재설정하려면 슬라이더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 범위는 -100에서 100 사이입니다.

대비

맵 이미지의 더 밝은 부분과 더 어두운 부분의 차이입니다. 값을 수정하려면 슬라이더나 숫자 제어를 사용합니다. 0으로 재설정하려면 슬라이더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 범위는 -100에서 100 사이입니다.

밝기 롤아웃: 고급

고급 제어는 Autodesk Toxik의 Photo Lab(사진 랩) 기능에서 사용 가능한 제어와 유사합니다. 이 도구를 사용하여 맵의 사진 현상 변화와 카메라 노출을 시뮬레이트할 수 있습니다. 노출을 변경하여 증분 단계로 맵을 밝게 하거나 어둡게 하여 인식상 상대적으로 균일한 발광 변경을 제공할 수 있습니다. 사진 현상 조정은 여러 색상 분포의 이미지를 생성할 수 있습니다.

[노출 방법]

드롭다운 리스트에서 노출을 표현할 방법을 선택합니다.

  • 게인 픽셀 색상 값에 이 값을 곱합니다.
  • f 스톱 사진과 마찬가지로 1만큼 늘리면 발광이 두 배가 되고 게인이 2의 요소로 증가합니다.
  • 프린터 라이트 정의 가능한 설정입니다(스톱마다 프린터 라이트 참조). 이 값을 스톱마다 프린터 라이트 설정(N) 값만큼 늘리면 발광이 두 배가 됩니다(N 프린터 라이트=1 f 스톱).
RGB/R/G/B

세 색상 채널의 설정을 동시에 변경하거나(RGB) 각 채널을 개별적으로 변경할 수 있습니다. 또한 확인란을 사용하여 개별 채널에 대한 설정을 토글할 수 있습니다.

감마/대비

감마 보정 양은 대비와 관련해서 또는 일반적인 감마 지수와 관련해서 표현할 수 있습니다. 감마 지수를 늘리면 대비가 감소합니다.

피벗

감마 보정은 피벗 값에 대해 적용됩니다. 즉, 피벗 값과 같은 픽셀 값은 변경되지 않습니다. 이 옵션은 감마 보정을 사용하여 맵의 대비를 변경하지만 특정 발광 수준에 영향을 주지 않으려는 경우에 유용합니다.

리프트/간격띄우기

리프트는 모든 픽셀 값에 추가되는 균일한 간격띄우기입니다(색상 구성요소에 따라 간격띄우기가 달라짐). 일반적으로 리프트는 프로세스의 마지막 단계에서 적용되고 맵의 전체 밝기를 제어하는 데 사용할 수 있습니다.

스톱마다 프린터 라이트

프린터 라이트 노출 방법을 사용할 때 이 설정은 1 f 스톱과 동등한 프린터 라이트 수, 즉 노출을 두 배로 늘리거나 절반으로 줄이는 데 필요한 수를 결정합니다.