ShaderFX 편집기에서 그룹 작업을 할 때 제거하려는 그룹 노드에 빈 소켓이 있을 수 있습니다.
다음 조건이 충족되면 장면을 저장하고 재로드할 때 빈 소켓이 제거됩니다.
이 예에서 0 any는 저장하고 재로드할 때 자동으로 제거되는 반면 any 0은 any 0 위의 Alternate 1을 이동하는 경우에만 제거할 수 있습니다. 1 any 및 any 2가 모두 유지됩니다.
왼쪽에 있는 그룹 노드의 경우 Alternate 1 소켓을 위로 이동해야 추사 "any" 소켓을 제거할 수 있습니다.
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오른쪽에 있는 출력 노드의 경우 추사 "any" 소켓이 제거됩니다.
그룹 노드에서 소켓을 위로 이동하려면
추가 빈 소켓은 장면이 저장되고 재로드될 때 제거됩니다.