재질 구성요소를 매핑하려면 맵 노드를 해당 슬롯의 입력 소켓에 와이어링합니다. 맵 소켓에서 재질 소켓으로 또는 재질 소켓에서 맵 소켓으로 드래그합니다.
맵 와이어링 방법을 보려면 재생:
선택 도구가 활성 상태인 경우 노드를 선택하는 것과 마찬가지로 와이어를 클릭하여 선택할 수 있습니다. 선택한 와이어는 흰색으로 설정됩니다.
노드의 왼쪽 절반을 클릭하고 마우스 버튼을 누르고 있으면 3ds Max에서 상황에 맞는 메뉴가 열려 사용 가능한 입력 매개변수에서 선택할 수 있습니다. 노드의 오른쪽을 클릭한 채 있으면 메뉴에서 사용 가능한 출력을 표시합니다. 메뉴를 선택하지 않고 마우스를 이동하면 메뉴 표시가 사라집니다. 이 방법은 활성 뷰가 축소되어 개별 소켓을 선택하기 어려운 경우 두 개의 노드를 와이어링할 수 있도록 도와줍니다.
3ds Max에서는 맵을 결합하는 여러 가지 방법을 제공하므로 뷰에 표시되는 맵 트리의 양식이 다양할 수 있습니다.
분산 색상으로 사용된 맵과 범프 맵으로 사용된 맵이 있는 재질
분산 색상과 범프 맵 모두에 사용되는 단일 맵이 있는 재질
일부 맵은 다른 맵과 결합하고 일부 재질은 하위 재질과 결합할 수 있으므로 재질 트리 수준이 3개 이상일 수 있습니다.
다중/하위 맵 및 합성 맵을 사용하는 4수준 트리
재질 구성요소에 맵을 적용하려면 다음을 수행하십시오.
맵이나 맵 연결을 제거하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
슬레이트 재질 편집기에서는 재질 트리를 와이어링하는 여러 가지 대안을 제공합니다.
대상 노드에 해당 재질이나 맵에 적합한 소켓이 한 개뿐이면 3ds Max에 팝업 메뉴가 표시되지 않습니다. 대신 와이어가 즉시 만들어집니다.
맵을 다른 맵으로 바꾸려면
기존 와이어에 노드를 삽입하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
삽입한 노드의 연결을 끊으려면