재질 메뉴를 사용하면 재질을 만들고, 기존 재질을 선택하거나 재질을 오브젝트에 할당할 수 있습니다.
일부 메뉴 선택 항목은 도구 모음이나 탐색 버튼에서 액세스할 수도 있습니다. 따라서 이러한 항목에는 메뉴 선택 항목과 함께 대체 버튼이 표시됩니다.
- 오브젝트에서 선택
- 이 옵션을 선택하고 나면 3ds Max에 점안기 커서가 표시됩니다. 뷰포트에서 현재 뷰에 재질을 표시할 오브젝트를 클릭합니다.
- 선택에서 가져오기
- 장면에서 선택된 오브젝트에서 재질을 가져와 활성 뷰에 표시합니다.
- 모든 장면 재질 가져오기
- 현재 뷰에 모든 장면 재질을 표시합니다.
- ATS 대화상자에 자산 강조 표시
- 비트맵에 사용된 외부 파일 상태를 보여 주는 자산 추적 대화상자를 엽니다. 비트맵 노드에 대해 이 옵션을 클릭하면 연관된 파일이 자산 추적 대화상자에 강조 표시됩니다.
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선택 사항에 재질 할당
- 현재 선택 사항에 있는 모든 오브젝트에 현재 재질을 할당합니다.
주: 재질 노드의 출력 소켓에서 드래그하여 오브젝트 또는 오브젝트의 선택 항목에 드롭할 수도 있습니다.
키보드 바로 가기: A
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장면에 재질 넣기
- 오브젝트에 적용된 재질과 동일한 이름을 가진 재질의 복사본이 있고 복사본을 편집하여 재질의 특성을 변경한 경우에만 사용할 수 있습니다. 장면에 재질 넣기를 선택하면 이전 재질이 적용된 오브젝트를 업데이트합니다.