맵 출력 선택기 맵은 실체와 같은 다중 출력 맵과 해당 맵이 연결된 재질 사이에 필요한 중간자 역할을 합니다. 이 맵의 주요 기능은 사용할 맵 출력을 재질에 알리는 것입니다.
맵 출력 선택기 맵은 다중 출력 실체 맵(실체 파일이 로드된 상태)의 출력을 재질의 맵 입력에 할당하면 자동으로 삽입됩니다. 마찬가지로 빈 실체 맵을 재질 맵에 할당한 다음 여러 가지 출력이 있는 실체 파일을 로드하면 맵 출력 선택기가 자동으로 삽입됩니다. 또는 재질/맵 브라우저에서 직접 맵 출력 선택기를 추가할 수 있습니다.
맵 출력 선택기 맵의 간단한 인터페이스를 사용하면 실체 맵에 액세스하고, 맵 채널 인덱스를 변경하며, 맵 출력 채널을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 원래 연결은 유지하면서 출력을 분산에서 반사광으로 변경할 수 있습니다.
위: 재질 분산 맵에 할당한 후의 새 Substance 맵
가운데: Substance 파일을 Substance 맵에 로드한 후 맵 출력 선택기 맵이 자동으로 삽입됨
아래: Substance 맵과 재질 사이에 다른 연결(반사광)을 설정한 후 두 번째 맵 출력 선택기가 삽입됨
입력 맵의 이름 및 유형을 보여 줍니다. 이 맵으로 전환하려면 버튼을 클릭합니다.
실체 맵에서 출력 채널의 ID 번호입니다. 1은 분산에 해당되고, 2는 반사광에 해당되는 식입니다. 이 설정은 채널 이름 설정(다음 참조)에 링크되어 있습니다.
실체 맵의 출력 채널입니다. 드롭다운 리스트에서 다른 채널을 선택하여 채널을 변경합니다. 이 설정은 채널 인덱스 설정(위 참조)에 링크되어 있습니다.
표준 슬레이트 재질 편집기 방법을 사용하여 연결을 변경하면 채널을 변경할 수도 있습니다.