균일 분산 분포(포토메트릭 라이트)

균일 분산 분포는 라이트가 표면에서 방사된 것처럼 한 반원에만 분산 라이트를 투사합니다.

균일 분산 분포는 Lambert의 코사인 법을 따릅니다. 어떤 각도에서 보더라도 라이트가 외관상 동일한 강도를 유지합니다.

균일 분산 라이트 분포

주: 3ds Max 2009 이전 릴리스에서는 균일 분산 분포를 단순히 분산 분포라고 했습니다.