재질 소개

재질을 소개하기 위해 받침대 위에 두 개의 주전자가 있는 장면을 사용하겠습니다.

장면 열기

materials.max라는 장면 파일을 엽니다.

이 파일은 3ds Max 2020 Tutorials Scene Files\scenes\materials_and_mapping 폴더에서 찾을 수 있습니다.

장면에 한 쌍의 받침대와 두 개의 주전자가 표시됩니다. 주전자는 둘 다 재질이 부족합니다. 이 단원을 마칠 때까지 두 재질을 할당하는 과정을 진행하겠습니다.

주전자의 재질 만들기

  1. 주 도구 모음에서 재질 편집기를 엽니다.

    재질 편집기에서 새 재질을 만들어 장면의 오브젝트에 할당할 수 있습니다.

  2. 재질 > 일반에서 물리적 재질을 선택합니다. 물리적 재질은 실제 재질과 같이 작동하도록 프로그래밍되어 있습니다. 대부분의 경우 물리적 재질을 사용하는 것이 가장 좋습니다.
  3. 재질의 옵션을 열기 위해 방금 나타난 물리적 재질 노드를 선택합니다. 재질 이름을 "Teapot 1"로 바꿉니다.

  4. 기본 색상 및 반사에서 색상 상자를 클릭하여 색상을 변경합니다. 주전자의 색상을 원하는 대로 변경합니다.
  5. 색상 아이콘 오른쪽에 있는 거칠기를 1.0으로 변경합니다. 숫자가 낮을수록 주전자가 윤이 나고 숫자가 클수록 무광택이 됩니다.
  6. 뷰포트에서 더 작은 주전자를 선택합니다. 재질 편집기 창에서 선택 사항에 재질 할당을 선택합니다.

    이제 주전자에 색상이 표시되고 외부가 반사되지 않습니다. 물리적 재질 옵션에서 다른 설정을 조정하여 투명한 주전자나 금속 주전자로 만드는 등 자유롭게 시험해 봅니다.

두 번째 주전자에 사전 설정 사용

  1. 첫 번째 주전자와 마찬가지로 다른 물리적 재질을 만듭니다. 이번에는 이름을 Teapot 2로 지정합니다.
  2. 사전 설정 섹션에서 사전 설정 선택 드롭다운 메뉴를 열고 광택 알루미늄을 선택합니다.

  3. 뷰포트에서 더 큰 주전자를 선택하고 선택 사항에 재질 할당을 선택합니다.

3DS MAX에는 재질에 대한 다양한 사전 설정이 포함되어 있습니다. 예를 들어 받침대와 바닥의 재질은 둘 다 사전 설정입니다. 자유롭게 사전 설정을 시험해 볼 수 있습니다. 거친 콘크리트 주전자를 만들 수도 있습니다(그 안에 든 걸 마시라고 권하지는 못하겠지만).

장면을 렌더링하면 더 정확하게 재질이 표시됩니다. 장면을 렌더링하려면 두 개의 주전자가 보이도록 투시 카메라를 배치하고 렌더 프로덕션을 선택합니다.

참고

이 단원에서는 다음과 같은 내용을 배웠습니다.
  • 새 물리적 재질 만들기
  • 오브젝트에 재질 할당
  • 수동으로 재질 설정 조정
  • 재질 사전 설정 사용

더 연습하려면 여러 사전 설정을 시도하고 다양한 재질 설정을 조정하여 어떻게 되는지 확인해 보십시오. 또한 재질을 특정 오브젝트 면에 할당하여 오브젝트에 다중 재질을 적용할 수도 있습니다.