모든 배열 오브젝트를 만들었으므로 부울 연산에서 해당 오브젝트를 사용하여 탑 윤곽을 정의할 수 있습니다.
단원 설정:
위쪽 바닥에 세부 정보 추가:
을 사용해 최대화합니다.

만들기 패널에서
(형상)을 활성화한 다음 드롭다운 리스트에서 합성 오브젝트를 선택합니다.


작업 그룹에서 빼기를 선택합니다(선택되지 않은 경우).


빼기 부울 연산에서는 배열 상자와 탑 오브젝트에서 공유하는 공통 영역을 뺍니다.

나중에 방금 만든 간격에 디자인 요소를 추가합니다.

빼기 연산에서는 선택한 모든 배열 상자에 대한 간격을 만듭니다.

다음으로 부울 빼기를 사용하여 만든 처음 15개의 바닥에 매입형 글레이징을 적용해야 합니다.
바닥에 글레이징 추가:
만들기 패널에서
을 사용해 투시 뷰포트를 최소화하고 맨 위 뷰포트를 활성화한 다음 탑 내에서 상자를 드래그합니다. 이때 정확한 치수는 중요하지 않습니다.
(정렬)을 클릭한 다음 탑 오브젝트를 클릭하여 선택 사항 정렬 대화상자를 표시합니다.
그러면 다음 그림과 같이 방금 만든 상자가 탑 오브젝트의 중심에 맞게 정렬됩니다.

수정 패널
매개변수 롤아웃에서 다음과 같이 상자의 치수를 설정합니다.
그러면 탑 외벽에서 2m 삽입되고 탑 위쪽 구조에 있는 간격 바로 앞에서 중지하는 높이의 상자 오브젝트가 만들어집니다.

다음 부울 연산에서는 새로 만든 상자 오브젝트를 탑 오브젝트와 결합합니다.
을 사용해 탑 오브젝트를 선택하고 매개변수 롤아웃
작업 그룹에서 결합을 선택합니다.

작업 저장: