3ds Max 2023.3 Update 릴리즈 정보
3ds Max 2023.3 Update를 설치해 주셔서 감사합니다. 이 릴리즈 정보에서는 이 릴리즈에 포함된 수정 사항에 대해 설명합니다. 새로운 기능 및 업데이트된 워크플로우에 대해 알아보려면 3ds Max 2023.3의 새로운 기능을 참조하십시오.
3ds Max 2023.3에서 수정된 사항
이 섹션에는 3ds Max 2023.3 Update 릴리즈에서 해결된 문제가 정리되어 있습니다.
| 애니메이션 |
| 3ds Max 모션 경로가 활성화된 경우 애니메이터가 CAT 리그의 팔다리 골격을 회전하려고 할 때 발생할 수 있는 잠금 문제가 해결되었습니다. MAXX-60310 |
| 항상 프레임 0에 키를 설정하는 연결 제약 조건 문제가 해결되었습니다. 이제 기본 설정에서 활성화된 경우 키가 현재 프레임이나 기본 애니메이션 프레임에서 설정됩니다. MAXX-61483 |
| 사용자는 maxscript 명령 "$.TMController.CATParent"를 사용하여 장면의 CAT 골격에 유효한 상위 및 CAT 상위 골격이 있는지 확인할 수 있습니다. 반환된 값이 "정의되지 않음"인 경우 CAT 리그를 끊지 않고 CAT 골격을 장면에서 안전하게 제거할 수 있습니다. MAXX-70710 |
| 코어 |
| 초기 드롭 코드 이후 이동 모드로 전환되지 않아 마우스를 통해 드롭된 노드의 위치를 설정하는 장면 드래그 앤 드롭을 수행할 때 발생하는 문제가 수정되었습니다. MAXX-70825 |
| 배치를 처음 지정하지 않고 장면을 3ds Max로 병합하거나 한 행에 두 번 외부 참조로 드래그하면 유지 시스템이 유지 상태가 되는 문제가 해결되었습니다. MAXX-70826 |
| 레이어 도구 모음이 표시되고 장면 파일 로드 도중에 메시지 상자가 표시되는 경우 발생할 수 있는 충돌이 수정되었습니다. MAXX-70777 |
| 파일 IO |
| 손상된 장면 파일을 로드할 때 발생하는 충돌이 수정되었습니다. MAXX-70013 |
| MAXScript |
| 장면 파일 로드 중 초기에 평가된 경우 하위 애니메이션 소유자가 없는 하위 애니메이션 값을 보유하는 변수가 캐시된 값 대신 '정의되지 않음'을 반환하는 스크립팅된 제어기 문제가 해결되었습니다. MAXX-70680 |
| Maxscript를 통해 텍스처를 적용할 때 발생하는 충돌이 수정되었습니다. MAXX-70320 |
2023.2에서는 동일한 제어기 클래스를 가지지 않은 매개변수의 와이어링을 방지하기 위한 수정 작업이 수행되었습니다. 이는 메모리 손상을 방지하기 위한 것이었습니다. 그러나 이렇게 하면 Point3 매개변수를 PRS 제어기의 위치 및 배율 조정 트랙에 와이어링하지 못했습니다. 위치 및 배율 조정 제어기 유형에 대한 명시적 처리가 Point3 와이어 제어기 클래스에 추가되었습니다. MAXX-70815 |
| 재질 편집기 |
| 이제 재질과 맵에 대해 "SME에서 편집" 상황에 맞는 메뉴가 작동합니다. MAXX-70075 |
| 모델링 |
| 메시에 역생성 면 및 가장자리 데이터가 있는 경우 면 매핑에서 다른 매핑 유형으로 다시 전환할 때 UVW 맵 수정자에서 발생할 수 있는 충돌이 수정되었습니다. MAXX-66695 |
| 수정자에 사용자 이름이 지정되고 비활성화되고 저장된 다음 다시 열렸던 변환 수정자 관련 문제가 해결되었습니다. 변환 수정자의 사용자 정의 이름이 유지되지 않았습니다. MAXX-69013 |
| "종료 결과 표시"를 사용할 때 수정자 스택의 활성 터보스무드 수정자 아래에서 스마트 돌출 작업을 수행할 때 발생하는 표시 문제 및 잠재적 충돌이 해결되었습니다. MAXX-70259 |
| UV 채널 데이터를 유지하거나 복원하기 위해 호출할 때 예상대로 작동하도록 maxscript 편집 가능한 폴리 함수 "epfn_get_preserve_map" 및 "epfn_set_preserve_map" 관련 문제가 해결되었습니다. MAXX-70316 |
| 이제 배열 수정자에서 명시적 법선 변환이 고려됩니다. MAXX-70648 |
| 배열 수정자를 사용할 때 대상 표면 오브젝트의 배율 변환 값이 더 이상 배열의 데이터 분포 결과로 잘못 전송되지 않습니다. MAXX-70287 |
| 렌더링 가능한 스플라인 수정자가 스택에서 더 높게 적용되고 사용자가 "종료 결과 표시"를 활용할 때 스플라인 노트를 회전하려고 하면 이따금씩 발생하는 충돌이 해결되었습니다. MAXX-70326 |
| 스크립트에서 1개의 노트만 있는 스플라인 모양을 편집하거나 작업할 때 발생할 수 있는 충돌이 해결되었습니다. MAXX-68843 |
| 배열 수정자 볼륨 제거 기능을 사용할 때 작은 메모리 누수가 발생하는 문제가 수정되었습니다. MAXX-70681 |
| 배열 수정자에 대한 메모리 관리 기능이 향상되었습니다. MAXX-70449 |
| 기존 부울 합성에서 배열 수정자가 있는 오브젝트를 사용할 때 이제 배열 수정된 오브젝트의 피벗 위치가 적절하게 고려되고 사용되어 예상한 결과를 생성합니다. MAXX-70257 |
| 수정자 스택 위로 전달된 소프트 선택으로 릴랙스 작업 실행 시 릴랙스 수정자에서 릴랙스 출력을 사용할 때 스파이크가 발생할 수 있는 오류가 수정되었습니다. MAXX-69925 |
| 파티클 흐름 |
| PFlow 생성 텍스처 연산자를 사용할 때 이제 각 픽셀에서 셰이더의 발광 값이 아닌 재질의 비트맵 데이터로 작업하여 파티클이 방사할 수 있는 위치를 결정하도록 물리적 재질이 제대로 지원됩니다. MAXX-37673 |
| 렌더링 |
| Corona 플러그인을 사용하여 대화상자를 다시 열 때 충돌을 일으킬 수 있는 잘못된 currentPage로 시작하는 RenderSetup이 수정되었습니다. MAXX-70324 |
| UI의 크기를 조절하거나 다시 열 때 컴팩트 재질 편집기의 자르기가 수정되었습니다. MAXX-70899 |
| 장면 변환기 |
| 장면 변환기를 처음 열면 누락된 모든 DLL이 표시됩니다. MAXX-69897 |
| 뷰포트 |
| 특정 경우에 잘못된 비인스턴스 그리기로 인해 발생하는 뷰포트의 오브젝트 고스팅이 수정되었습니다. MAXX-63350 |
| USD 단계에서 상자가 작동하지 않을 때의 선택 괄호 및 화면 표시 문제가 수정되었습니다. MAXX-70789 |
| 솔리드 뷰포트 배경 색상 설정이 올바르게 저장되고 다시 로드됩니다. MAXX-64178 |
| 대기>볼륨 라이트 기능으로 라이트를 선택할 때 발생하는 충돌이 수정되었습니다. MAXX-70725 |