3ds Max 2023 릴리즈 정보

3ds Max 2023을 설치해 주셔서 감사합니다. 이 릴리즈 정보에서는 이 릴리즈에 포함된 알려진 제한 사항, 문제 및 수정 사항에 대해 설명합니다. 새로운 기능 및 업데이트된 워크플로우에 대해 알아보려면 3ds Max 2023의 새로운 기능을 참조하십시오.

3ds Max 2023의 새로운 기능 및 향상된 기능

3ds Max 2023 시스템 요구사항

3ds Max 2023 설치 및 라이선스

수정된 사항

3ds Max 2023에는 3ds Max 2022.1, 2022.2 및 2022.3 업데이트에서 제공되는 수정 사항도 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 다음 링크를 확인하십시오.

3ds Max 2023에서 수정된 사항

이 섹션에는 3ds Max 2023에서 수정된 문제가 정리되어 있습니다. (건너뛰고 알려진 문제 및 해결 방법으로 이동할 수 있습니다.)

애니메이션
TCB 회전 제어기 기본 감기 설정에서 이제 기본 설정을 사용합니다. MAXX-55303
애니메이션 레이어가 있는 오브젝트를 장면에서 삭제할 때 애니메이션 레이어가 손상되는 문제가 수정되었습니다. MAXX-62692
사용자가 트랙 세트에 트랙을 추가할 수 없는 문제가 수정되었습니다. MAXX-60667
CAT 오브젝트 및 오브젝트 외부 참조를 로드하고 장면을 저장한 다음 장면을 로드할 때 충돌이 발생하는 문제가 해결되었습니다. MAXX-65214
장면에 동일한 정점에 두 번 이상 영향을 미치는 골격이 있을 수 있으며, 이로 인해 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 문제가 해결되었습니다. 3ds Max에서 이 문제가 발생하면 단일 정점의 중복 골격에 대한 영향이 해당 골격에 대한 단일 항목으로 결합됩니다. MAXX-66795
전에는 제어 노드가 삭제될 때 애니메이션 레이어가 제거되지 않았습니다. 이제 노드가 삭제되면 해당 노드를 참조하는 모든 애니메이션 레이어도 삭제됩니다. 또한 파일 열기/병합 시 고립된 애니메이션 레이어도 삭제됩니다. MAXX-62018
코어
MAXScript 가비지 모음에서 가끔씩 '장면 저장 필요' 플래그를 설정하는 문제가 해결되었습니다. MAXX-64417
이제 다음 작업 시에 장면에 더티 플래그가 지정됩니다.



- 수정자 활성화.

- 수정자 비활성화.

- 뷰포트에서 수정자 비활성화.

- 렌더에서 수정자 비활성화. MAXX-65587
자동 백업 도구막대에서 장면이 더티 상태를 토글하는 내보내기 대화상자의 문제가 해결되었습니다. MAXX-64959
3ds Max에서 장면이 변경되었으므로 자동 백업이 필요하다는 신호를 보내는 문제가 해결되었습니다. 이제 이 신호의 발생 빈도가 낮아집니다. MAXX-64165
자동 백업 저장을 취소할 경우 임시 .sv$ 파일이 삭제되지 않는 문제가 해결되었습니다. MAXX-65606
pluginManager.pluginDllDirectory MAXScript 함수가 전체 경로(디렉토리 및 파일 이름) 대신 지정된 플러그인의 디렉토리만 반환하도록 수정되었습니다. MAXX-44678
텍스처로 렌더링 대화상자를 열 때 더 이상 장면에 더티 플래그가 지정되지 않습니다. MAXX-64969
이제 3ds Max를 처음 시작할 때 열리는 환영 화면을 제거할 수 있습니다. MAXX-66113
EggShape 오브젝트 배율을 재조정할 때 충돌이 발생하는 문제가 해결되었습니다. MAXX-65278
외부 참조 오브젝트에 대한 플러그인이 누락되고 오브젝트 버전이 마스터 및 외부 참조 파일에서 달라지는, 외부 참조 오브젝트의 문제가 해결되었습니다. MAXX-59365
3ds Max 2015 이전에 저장된 장면 파일을 병합할 때 장면 노드 레이어가 레이어 관리자에 추가되지 않는 문제가 수정되었습니다. MAXX-64755
Maxscript를 통해 노드의 기본 오브젝트를 설정하는 경우 해당 패널의 노드가 기본 오브젝트가 변경되는 노드가 아니라면 만들기 패널이나 수정 패널을 재설정하지 마십시오. MAXX-64202
장면 파일 로드/병합 시, 레이어 관리자에는 없지만 존재하는 노드 레이어를 정리합니다. 고립된 레이어의 이름이 "0"이고 상위 레이어가 없는 경우 해당 레이어의 노드는 레이어 관리자가 보유하는 레이어 "0"으로 이동됩니다. 다른 고립된 레이어의 경우 레이어 이름 앞에 "Recovered"가 붙어서 레이어 관리자에 추가됩니다. 레이어 이름을 고유하게 만들기 위해 이름 앞에 '_'가 추가될 수 있습니다. MAXX-64807
3ds Max를 시작할 때 3dsmax.ini에서 로그 파일 수명 설정이 로드되지 않는 문제가 수정되었습니다. MAXX-63697
장면의 외부 참조 오브젝트를 병합할 때 이제 병합된 오브젝트에서 사용자 정의 속성이 제대로 복제됩니다. MAXX-59971
둘 이상의 3ds Max 인스턴스가 동시에 실행되고 있을 때 Max.log 및 세션 로그 파일에서 로그 항목이 누락되는 문제가 수정되었습니다. MAXX-63493
전에는 외부 파일 자산을 포함하는 것으로 플래그가 지정되었지만 이제는 그러한 플래그가 지정되지 않은 ParamBlock2의 매개변수 처리가 수정되었습니다. MAXX-57392
재질 편집기에서 '오브젝트에서 재질 선택'을 활성화하고, 애니메이션 재생과 같은 새 작업을 시작하고, 재질 편집기를 종료한 다음 새 작업을 종료할 때 발생하는 문제가 수정되었습니다. MAXX-42165
plugin.ini에서 "Civil View 플러그인" 항목이 제거되었습니다. 이제 해당 플러그인 패키지가 3ds Max 구성요소이기 때문입니다. MAXX-62902
실행 취소 작업 도중에 실행 취소 스택을 플러시할 수 없도록 하여 실행 취소 시스템과 관련된 충돌이 수정되었습니다. MAXX-63301
파일 병합 및 라이트 제외 대화상자에서 발생하는 충돌이 수정되었습니다. MAXX-63337
파일 병합 및 라이트 제외 대화상자에서 발생하는 충돌이 수정되었습니다. MAXX-58810
읽거나 삭제 또는 억제된 팝업 노트가 있을 때 MAXScript 오류가 표시되도록 하는 버그가 수정되었습니다. MAXX-60380
SME 노드 매개변수가 트랙 뷰에 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다. MAXX-63076
헤더를 컴파일할 때 double에서 float으로 변환되어 데이터가 손실될 수 있음을 나타내는 경고 메시지를 제거하기 위해 함수의 float 버전이 사용되었습니다. 오류를 제거하기 위해 특정 파일의 includes 상대 경로가 업데이트되었습니다. MAXX-64954
폴더 경로로 호출된 Interface8::RevealInExplorer()가 해당 폴더가 아닌 상위 폴더에서 Windows 탐색기를 여는 문제가 해결되었습니다. MAXX-66018
3ds Max를 시작할 때 plugin.ini 파일에 포함된 INI 파일이 Plugin.UserSettings.ini 파일에 추가되는 문제가 수정되었습니다. MAXX-64644
FBX
이제 일부 타사 응용프로그램의 정점 색상에 대한 FBX 가져오기 지원이 예상대로 작동합니다. MAXX-50829
파일 IO
지원되는 릴리즈 외의 3ds Max 버전과 관련이 있기 때문에 컨테이너 기본 설정에서 "이전 버전으로 저장" 설정이 제거되었습니다. MAXX-11634
외부 참조 재질에 대한 참조만 SME일 때 외부 참조 오브젝트 업데이트를 수행하는 동안 3ds Max에서 발생하는 충돌이 해결되었습니다. MAXX-66497
지원되는 릴리즈 외의 3ds Max 버전과 관련이 있기 때문에 컨테이너 기본 설정에서 "이전 버전으로 저장" 설정이 제거되었습니다. MAXX-58118
장면 파일 크기가 2GB를 초과하는 경우 3ds Max에 장면 파일을 드래그 앤 드롭할 수 없는 문제가 해결되었습니다. MAXX-37539
장면 파일을 이미 저장하고 있는 동안에는 장면 파일을 다시 저장하지 않도록 보호 기능이 추가되었습니다. MAXX-66483
파일에 많은 수의 누락된 플러그인 인스턴스가 포함된 경우 장면 변환기의 장면 파일 로드 성능이 향상되었습니다. MAXX-58781
비대화식 모드(3dsmaxbatch.exe 또는 3dsmaxcmd.exe)에서는 loadMaxFile과 같은 일부 Maxscript 명령의 quiet 매개변수를 통해 무음 모드를 덮어쓸 수 없습니다. MAXX-58790
장면에 많은 수의 애니메이션 클립이 있는 경우 장면 로드 성능이 향상되었습니다. MAXX-62499
Interop
이제 ATF SketchUp 가져오기를 통해 조각 맵을 올바르게 처리합니다. MAXX-60140
큰 JT 모형을 가져올 때 발생하는 충돌이 수정되었습니다. MAXX-62009
MAXScript
#sceneXrefPreMerge 콜백에서 외부 참조 장면에 액세스하면 액세스 위반이 발생하는 문제가 해결되었습니다.

스크립팅된 플러그인의 paramBlock2 매개변수 유형에 대해 subAnim 키워드 인수를 지정할 수 없는 문제가 해결되었습니다. MAXX-65971
이제 스크립팅된 플러그인이 REFMSG_CHANGE 알림을 REFMSG_CHANGE / PART_ALL로 전달합니다. 인스턴스가 매개변수에 NoteTransformMonitor를 포함하고 모니터링되는 노드가 이동되는 경우 인스턴스를 무효화하지 않는 것과 같은 문제가 해결되었습니다. MAXX-66665
localizedName: 키워드 인수를 지정할 수 있도록 MAXScript 함수 getSubTexmapSlotName, getSubMtlSlotName, getClassName 및 getObjectName의 인수 개수 확인 기능이 수정되었습니다. MAXX-66572
사용되지 않는 rc2mxs.ms 예제 스크립트 파일이 제거되었습니다. MAXX-62644
정의에 point3 리터럴(1,2,3)과 같이 값이 여러 토큰으로 구성된 리소스 ID([RESID])가 포함된 경우 스크립팅된 사용자 정의 속성 정의 캡처가 수정되었습니다. MAXX-66051
TYPE_ANGLE 및 TYPE_WORLD, TYPE_PCNT_FRAC, TYPE_WORLD 및 TYPE_COLOR_CHANNEL 매개변수에 대한 함수 게시 시스템 매개변수 값의 유효성 검사가 수정되었습니다. MAXX-66899
변수 이름을 문자열로 전달할 때 persistent.isPersistent가 항상 false를 반환하는 문제가 수정되었습니다. MAXX-65995
기존 디렉토리로 getMaxSaveFileName을 호출할 때 오류가 발생하는 버그가 수정되었습니다. MAXX-65996
편집 가능한 메시에서 하위 오브젝트 요소 선택과 연관된 매크로 레코더 출력이 수정되었습니다. MAXX-51224
여러 MAXScript 명령에서 사용 가능한 무음 매개변수는 배치(3dsmaxbatch.exe) 또는 명령행 렌더링(3dsmaxcmd.exe)과 같은 비대화식 모드에서 3ds Max를 정의하는 무음 모드를 덮어쓸 수 없습니다. MAXX-65066
MouseTrack MAXScript 함수는 구성 평면과 뷰가 직각일 때 마우스 왼쪽 버튼 클릭을 감지하지 않았습니다. 이 동작이 다음과 같이 변경되었습니다.

- "on:" 키워드 인수가 지정된 경우, 구성 평면과 뷰가 직각인 경우에도 모든 입력 형식(마우스 왼쪽 버튼 클릭, 마우스 오른쪽 버튼 클릭, 마우스 왼쪽 버튼 클릭한 채 드래그하여 마우스 이동)이 항상 감지됩니다.

- "on" 키워드 인수가 지정되지 않은 경우, 구성 평면과 뷰가 직각이면 마우스 오른쪽 버튼 클릭을 제외한 모든 입력 형식이 무시됩니다. 마우스 오른쪽 버튼 클릭은 마우스 트래킹 모드를 종료하는 데 사용되므로 계속 감지됩니다.

위에서 설명한 동작을 구현한 이유는 "on:" 키워드 인수를 사용하여 노드가 mouseTrack MAXScript 함수에 제공되지 않은 경우 구성 평면이 뷰에 직각이면 마우스 위치에서 투사된 광선이 구성 평면과 교차하지 않기 때문에 마우스 이벤트를 처리하는 것이 실제로 의미가 없기 때문입니다. MAXX-63450
getINISetting MAXScript 함수가 읽는 파일의 인코딩이 BOM이 있는 UTF-16 LE로 변경되는 문제가 수정되었습니다. 이제 getINISetting을 사용하여 파일을 읽을 때 파일의 원래 인코딩이 유지됩니다. MAXX-62470
ATSOps MAXScript 인터페이스의 특정 기능이 ATS 창을 연 후에만 작동하도록 하는 버그가 수정되었습니다. MAXX-61426
특정 문자가 포함된 메뉴 항목 또는 툴팁이 UI에 추가된 경우 3ds Max가 시작되지 않는 버그가 수정되었습니다. MAXX-60901
인수 개수 검사가 setVertSelection, setEdgeSelection 및 setFaceSelection MAXScript 함수에 추가되어, 사용자가 인수의 개수가 올바로 지정되지 않은 상태에서 해당 함수를 호출할 때 적절한 오류가 표시됩니다. MAXX-62208
스크립팅된 플러그인이 다른 매개변수 블록 앞에 type:#class 옵션이 있는 매개변수 블록을 선언한 경우 3ds Max에서 충돌이 발생하는 버그가 수정되었습니다. MAXX-61180
이제 SaveNodes가 부울 값을 문서화된 대로 반환합니다. MAXX-64000
MAXScript 스택 변수를 출력하는 동안 일시적으로 중단되는 경우 충돌이 발생하는 MAXScript 디버거의 문제가 수정되었습니다. MAXX-63453
MAXScript 편집기에서 스크립트 편집기 탭을 복제하는 것과 관련된 문제가 수정되었습니다. MAXX-53004
롤아웃이 수정자 패널에 추가되는 동안 MAXScript 예외가 발생했을 때 생기는 충돌이 수정되었습니다. MAXX-61909
스크립팅된 수정자로 작업할 때 정점, 가장자리 및 면 선택 MAXScript 함수의 실패를 야기하는 버그가 수정되었습니다. MAXX-62573
구조, 스크립팅된 플러그인 및 스크립팅된 롤아웃의 초기화 값으로 사용되는 문자열이 제대로 처리되지 않아 실제 문자열 리터럴의 내용을 변경할 수 있는 코드가 발생하는 3ds Max 2022의 문제가 해결되었습니다. MAXX-63459
대화상자가 열려 있지 않을 때 3ds Max 시작 시 Alt-Tab 대화상자 위에 MAXScript 디버거 대화상자가 표시되는 문제가 해결되었습니다. MAXX-58148
포함하지 않을 때 MAXScript WM3_SwapMorph 함수에서 나타나는 액세스 위반 문제가 해결되었습니다. MAXX-66768
MCG
포함된 스크립트로 작성할 수 있는 형식의 허용 목록에 .net 유형이 추가되었습니다. 여기에는 MCG 수정자에서 사용되는 Autodesk.Max.MaxPlus.Box3이 추가되는 것도 포함됩니다. MAXX-66309
재질 편집기
물리적 재질 > 핫도그 번 사전 설정을 사용할 때 Mxs 예외가 발생하는 문제가 해결되었습니다. MAXX-64445
SME에서 재질을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭할 때 긴 셰이더 트리에 멈춤이 발생하는 문제가 수정되었습니다. MAXX-64606
SME 뷰에서 부분 재질 이름을 사용하여 검색할 수 있습니다. MAXX-56947
선택한 오브젝트 또는 오브젝트 선택에 적용될 때 재질 미리보기에서 누락된 표시가 수정되었습니다. MAXX-64116
다중 재질에 새 재질이 추가되면 물리적 재질을 생성합니다. MAXX-49844
Alembic으로 내보낸 후 장면을 재설정할 때 장면 재질 편집기에서 충돌이 발생하는 문제가 해결되었습니다. MAXX-57429
SME를 연 상태에서 뷰포트의 오브젝트 선택 성능이 향상되었습니다. MAXX-51872
모델링
형상 정점의 정점 색상 또는 알파를 조정할 때, 정점 색상, 알파, 조명 및 UVW가 공통 UVW를 공유하는 방식으로 인해 메시의 다른 정점도 변경될 수 있었습니다. 이제 UVW를 공유하는 형상 정점이 있으면 3ds Max에서 선택한 정점과 선택하지 않은 정점 간에 공유 UVW를 찾고 이를 탐지하면 분할하여 다른 정점이 변경으로 인한 영향을 받지 않도록 합니다. MAXX-63723
3ds Max의 편집 가능한 폴리 및 폴리 편집 수정자에서 선택 폐쇄 기능이 향상되어 광선 투사 구성요소 선택의 기준이 되는 뷰포트의 픽셀에 더 이상 종속되지 않습니다. 이러한 기능 향상 덕분에 이제 오브젝트와 카메라/뷰의 거리와 관계없이 폐쇄된 구성요소 선택 수준의 정확도를 동일하게 유지할 수 있습니다. MAXX-66052
메시 또는 폴리(또는 MaxScript를 통해)에서 첨부 기능을 사용할 때 이제 변환 오프셋이 대상 오브젝트의 법선에도 제대로 적용됩니다. MAXX-65878
여러 하위 스플라인 모양이 있고 하위 스플라인 모양 중 하나가 비어 있는 스플라인 오브젝트에서 세그먼트 길이 값을 조정할 때 3ds Max에서 충돌이 발생할 수 있는 스플라인 정규화 수정자의 문제가 해결되었습니다. MAXX-66631
매우 얇지만 긴 면에서 스마트 돌출 동작을 수행하면 보우 타이나 대칭 이동된 법선 등 원치 않는 형상이 생성되는 문제가 해결되었습니다. MAXX-65406
표준 공간 수정자(예: FFD 및 노이즈)가 변형되어 명시적 법선(예: 법선 편집 또는 가중치 법선)을 계산하는 수정자 위에 적용될 때 3ds Max가 충돌하는 문제가 해결되었습니다. MAXX-66064
편집 가능한 폴리 및 폴리 편집 수정자의 선택 폐쇄에 대해 다양한 향상 기능이 적용되어, 100만 개가 넘는 삼각형으로 구성된 매우 조밀한 메시에 적용되는 경우에도 선택 결과를 최대 4배 더 빠르고 정확하게 제공할 수 있습니다. MAXX-65988
Maxscript를 통해 참조 오브젝트를 할당하면 응용 프로그램이 충돌하는 대칭 및 슬라이스 수정자의 문제가 해결되었습니다. MAXX-63976
원시 오브젝트 및 확장된 오브젝트의 일부 가장자리와 스플라인이 뷰포트에 제대로 표시되지 않는 문제가 해결되었습니다. MAXX-65661
이제 오브젝트의 수정자 스택을 탐색하거나 장면에서 다른 오브젝트를 선택할 때 3ds Max의 조작 모드가 활성 상태로 유지됩니다. MAXX-66459
이제 변환 수정자의 버전이 지정되어 이전의 3ds Max 장면을 로드할 때 동일한 수준의 시각적 일관성을 제공할 수 있습니다. 이전 3ds Max 장면(3ds Max 2020 이하의 장면)을 열 때 변환 수정자는 기본적으로 "법선 유지" 옵션이 끄기로 설정되어 장면이 이전에 수정자가 작동한 방식과 일치하게 됩니다.

MAXX-66060
장면의 한 오브젝트에서 다른 오브젝트로 밀기 수정자를 복사하여 붙여넣을 때, 붙여넣은 밀기 수정자로 인해 대상 오브젝트가 왜곡되는 문제가 드물게 발생할 수 있었습니다. 장면의 새 오브젝트에 수정자를 적용할 때 캐싱 메커니즘 때문에 발생하는 이 문제는 이제 해결되었습니다. MAXX-61394
Maxscript를 사용하여 스플라인 매듭을 반전할 때 "첫 번째 매듭 유지" 여부를 지정하는 새 부울 키워드 인수가 명령에 추가되었습니다. 스플라인을 반전하면 결과에서 첫 번째 매듭이 마지막 매듭이 되며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 인수를 생략하면 기존 동작이 사용되므로 기존 스크립트의 호환성이 유지됩니다.



reverse <node> <spline index> [keepFirst] MAXX-64768
Unfold3D를 호출할 수 있도록 UVW 둘러싸기 해제 수정자에 대한 maxscript 패킹 명령이 노출되었습니다.

$.modifiers[1].pack 3 0.001 true false false MAXX-64766
폴리 편집 또는 편집 가능한 폴리 기반 오브젝트의 폐쇄 선택 모드가 다각형 수준 구성요소에서 제대로 작동하지 않는 문제가 수정되었습니다. MAXX-64186
스마트 돌출 처리가 개선되어 비평면상에 있는 폴리와 다각형을 절단해 사용자가 작업에서 원하는 결과를 얻을 수 있습니다. MAXX-64939
명시적 법선이 있는 일부 모델에서 스티치된 겹침 결과가 제대로 정리되지 않는 스마트 돌출 문제가 수정되었습니다. MAXX-64828
비평면형 챔퍼 범위에서 작업할 때, 더 나은 결과를 생성할 수 있도록 챔퍼 수정자의 효과 제한 옵션이 향상되었습니다. MAXX-65019
스피너와 연관된 위쪽/아래쪽 화살표를 사용할 때 미러를 따라 슬라이스 임계값이 예상대로 증가/감소합니다. MAXX-65043
비평면형 챔퍼 범위에서 작업할 때, 더 나은 결과를 생성할 수 있도록 챔퍼 수정자의 효과 제한 옵션이 향상되었습니다. MAXX-63019
편집 가능한 폴리 및 폴리 편집 수정자의 가장자리 및 폴리 구성요소에서 폐쇄 선택을 사용할 경우 이제 투시 또는 카메라 뷰의 직사각형, 원, 교차, 울타리, 올가미 등의 선택 방법 유형에서 제대로 작동합니다. MAXX-63598
전에는 스마트 돌출을 수행할 때 전체 폴리 요소에 돌출 적용을 선택하면 3ds Max가 충돌할 수 있었습니다. 이제 스마트 돌출이 업데이트되어 요소의 모든 면이 스마트 돌출인 경우 요소 이동만 수행되고 결합 또는 빼기는 수행되지 않습니다. MAXX-65664
텍스처 정점 정보를 생성할 수 있는 형상 데이터가 없는 오브젝트를 처리할 때 Unfold3D 벗기기가 충돌할 수 있는 문제가 해결되었습니다. MAXX-65295
챔퍼가 업데이트되어 동일선상에 있지 않은 챔퍼 가장자리에서 비균일 "스퍼" 유형 왜곡이 생성되는 문제가 해결되었습니다. 이제 사용자는 입력 가장자리 정렬과 일치하는 수정된 가중 출력을 확인할 수 있습니다. MAXX-64965
"뷰포트에서 사용" 뷰포트 렌더링이 활성화되고 동시에 매크로 레코더가 활성화된 상태에서 자유형 스플라인을 그릴 때 발생할 수 있는 충돌이 해결되었습니다. MAXX-65398
스마트 돌출 작업을 수행할 때 스마트 돌출 코드가 향상되어 겹치는 면의 숫자 정밀도에서 발생할 수 있는 보다 정확한 결과를 생성할 수 있습니다. MAXX-63713
이제 대칭 기능이 비복합 가장자리 및 정점에 대한 검사를 수행합니다. 이러한 오류가 발견되면 잘못된 메시 데이터를 정리하려고 시도합니다. 이렇게 하면 대칭을 사용한 후 정점이 다른 요소의 다른 정점에 실수로 용접되는 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다. MAXX-63386
사용자가 나중에 로드하고 적용하기 위해 3ds Max의 다양한 도구(예: 유체 솔버, 유체 메시, 챔퍼, 텍스트 플러스 베벨 프로필/베벨 프로필 수정자)에 대한 사전 설정을 저장할 수 없는 문제가 수정되었습니다. MAXX-63717
사용자가 컨테이너의 일부인 오브젝트에 대해 곡선 편집기에서 수정자 변수를 잠그려는 경우 발생하는 충돌 문제가 수정되었습니다. MAXX-63568
대칭 수정자에서 미러 결과를 함께 스티치하기 전에 서로 근접해 있는 정점을 병합하는 문제가 수정되었습니다. MAXX-64434
정의된 맵 채널이 없는 오브젝트에 OpenSubDiv 수정자를 적용할 때의 안정성이 개선되었습니다. MAXX-64433
수정자 스택의 스플라인 오브젝트 위에 스무딩 수정자가 적용되면 "렌더링 가능" 옵션이 있는 나선 스플라인 오브젝트가 뷰포트에 다시 제대로 표시됩니다. MAXX-64187
최종 위치를 커밋하기 전에 결과를 앞뒤로 빠르게 이동할 때의 스마트 돌출 안정성이 향상되었습니다. MAXX-64121
대칭 수정자의 용접 알고리즘이 미러링된 표면에서 일치하는 정점 쌍을 찾아 훨씬 더 예측 가능한 결과를 제공하도록 업데이트되었습니다. 이제 공차 임계값을 통해 대칭 선을 따라 열린 간격을 가로질러 용접을 수행할 수 있습니다. 이러한 향상된 기능을 사용하여 표면이 열려 있는 모델에서도 전보다 더욱 빠르고 정확하게 대칭 작업을 수행할 수 있습니다. MAXX-63866
펜 타블렛 입력 장치의 브러시 압력이 이제 3ds Max에서 제대로 포착되므로 이 기능을 지원하는 응용프로그램 내의 다양한 도구/기능에서 다시 사용될 수 있습니다.

3ds Max는 이제 로컬 Windows 시스템의 Wintab32.dll을 확인하여 펜 타블렛 장치에서 제공하는 모든 압력 감지 기능을 지원합니다.

최상의 결과를 얻으려면 3ds Max를 사용할 때 Windows Ink를 끄는 것이 좋습니다. MAXX-59353
이전 버전으로 저장을 사용하여 장면 데이터를 이전 3ds Max 파일 형식으로 저장할 때의 안정성이 개선되었습니다. 이 문제는 이전 버전의 3ds Max에서 지원되지 않는 폴리 편집 수정자 스마트 돌출 동작을 저장할 때 발생합니다. MAXX-63896
메시 또는 폴리 기반 오브젝트에 스무딩 수정자를 적용할 때 이제 수정자가 오브젝트에 저장된 모든 명시적 법선 및 스무딩 그룹을 지웁니다. 이렇게 하면 사용자가 새로운 정보를 적용할 수 있도록 사용자가 명시적 법선을 일시적으로 비활성화하거나(뷰포트에서 변형 오브젝트의 애니메이션 재생 속도 향상) 명시적 법선 또는 스무딩 그룹을 영구적으로 지울 수 있습니다. MAXX-62431
폴리 편집 수정자에서 3ds Max 2022.0에 도입된 스마트 돌출 절단 처리를 수행하는 속도가 향상되었습니다. MAXX-62286
또한 선택한 하위 오브젝트 구성요소가 수정자 스택을 정점 페인트 수정자로 전달할 수 있으며, 이제 페인트할 수 있는 위치를 마스크하는 데 활용할 수 있습니다. 숨겨진 면의 정점은 마우스로 더 이상 선택할 수 없으며 정점 페인트 수정자에서 있던 기능을 복원했습니다. MAXX-59741
이제 신속한 루프가 MNMesh의 MN_Dead 함수를 올바르게 지원하여 다양한 폴리 모델링 작업을 통해 생성된/삭제된 면 및 가장자리에서 제대로 작동합니다. 신속한 루프를 사용하면 현재 상태의 메시 형상 데이터를 이해하고 사용자가 클릭하는 위치에 신속한 루프를 적절하게 적용할 수 있습니다. MAXX-63018
슬라이스 수정자 아래의 메시 클래스 오브젝트에서 토폴로지를 애니메이션하거나 변경하려고 할 때 슬라이스 수정자에서 발생하는 충돌 오류가 수정되었습니다. MAXX-62924
이제 챔퍼 및 "가중치 기준"을 사용할 때, 편집 가능한 폴리 또는 폴리 편집 수정자 챔퍼에서 가중치로 0이 설정된 가중치가 부여된 가장자리에서 올바른 결과가 생성됩니다. 3ds Max 2022.1 Update에 적용된 챔퍼 수정자는 이제 이 새 코드를 사용하여 챔퍼 시에 가장자리 가중치를 처리합니다.

새로운 코드를 사용하여 챔퍼 시 가장자리 가중치를 처리하려는 장면이 3ds Max 2022.1 Update 이전에 생성된 경우 다음 Maxscript 명령을 사용하여 이전에 적용된 챔퍼를 3ds Max 2022.1 Update 버전으로 승격시켜야 합니다.

($.modifiers[1]).SetVersion #VerLatest MAXX-62703
잘못된 형식의 법선 데이터가 포함된 다각형에서 스마트 돌출 작업을 수행할 때 스마트 돌출 안정성이 개선되었습니다. MAXX-62458
이제 정점 페인트 수정자를 사용할 때 선택한 범위 확대/축소를 제대로 사용하고, 뷰포트가 선택한 정점, 가장자리 또는 면에 대해 올바르게 궤도 선회하게 할 수 있습니다. MAXX-59859
형식은 잘못되었지만 유효한 메시 데이터(예: 면의 연속 모서리 쌍)를 처리할 때 가중치 법선에 발생할 수 있는 충돌이 해결되었습니다. MAXX-62312
편집 가능한 폴리나 폴리 편집 수정자를 통해 폴리 오브젝트에서 작업할 때 이제 뒷면 무시 및 폐쇄 무시 기능으로 대상 용접 및 브리지 도구의 동작이 개선되었습니다. MAXX-61653
데이터 채널 수정자에서 델타 머쉬 또는 장력 변형을 사용할 때 분리된 정점(다각형에 연결되지 않은 부동 정점)을 사용하면 더 이상 작업이 충돌하지 않습니다. MAXX-62236
이제 TextPlus 오브젝트의 경계 상자가 스크립트에서 TextPlus 오브젝트가 생성될 때 제대로 계산됩니다. MAXX-62593
매우 드문 경우지만 스마트 돌출 작업에서 메시를 다시 스티치할 때 돌출부 가장자리가 발생할 수 있습니다. 스마트 돌출 처리가 개선되어 이러한 발생 가능성을 제거할 수 있습니다. MAXX-63435
이제 사용자는 마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 편집 가능한 폴리 및 폴리 편집 수정자 내의 구성요소 수준 선택 항목에서 스마트 돌출 및 복제 작업을 활성화하는 등의 마우스 기반 작업을 취소할 수 있습니다. MAXX-61989
이제 유체 로더에 파티클 ID 데이터가 제대로 포함되어 있어 시스템에서 유체 로더 오브젝트에 포함된 고유한 각 파티클 데이터를 더 쉽게 식별할 수 있습니다. MAXX-62000
세분화 수정자가 기본 부울 오브젝트가 아닌 부울 연산의 피연산자 중 하나에 적용되었는지를 올바르게 식별하지 않는 문제를 해결했습니다. 이 결과 최종 출력 결과에 적용된 피연산자 부분의 표시에서 계산 오류 및 불안정 상태를 방지할 수 있습니다. MAXX-63042
단면 모양을 사용하는 경우 변환 대화상자를 통해 이동 변환을 입력할 수 있습니다. MAXX-62209
모델링 성능
오브젝트 원형의 메시 데이터가 뷰포트에 표시된 항목과 일치하지 않는(예: 가장자리 루프 누락) 스레딩 문제가 수정되었습니다. MAXX-62782
법선 편집 수정자를 복사하려고 할 때의 안정성 문제가 수정되었습니다. MAXX-57431
캐시를 계산할 때 스레드가 잠기는 기능을 제거하여 노이즈 맵 계산의 성능을 향상시켰습니다.

명시적 법선의 향상된 스레딩 이점을 얻을 수 있도록 경로 변형 수정자 성능이 향상되었습니다.

3ds Max에서 내부적으로 렌더링을 위해 메시 데이터를 내부 GPU 메시 형식으로 변환하는 속도가 향상되었으며 이로 인해 성능이 개선됩니다.

MAXX-62586
메시 또는 폴리 데이터의 명시적 법선을 처리할 때 성능 향상을 위해(2~4배) 여러 3ds Max 수정자에서 사용되는 스레딩 방법이 향상되었습니다. 새 맵 방법을 사용하는 수정자는 구부리기, 효과 영역, 연결된 변환, 변환, 미러, 노이즈, 기울이기, 테이퍼, 비틀기, 스킨, FFD(모두), 융해, 스킨 둘러싸기 패치, 스페리파이, 늘이기, 표면 둘러싸기입니다.

이 최적화를 해제하는 MAXScript 옵션은 폴리의 경우 "MeshInspector.UseOldDeformerThreading = true"이고

메시의 경우 "MeshPerformance.UseOldDeformerThreading = true"입니다.MAXX-58806
Python
이제 독립 실행형 python 인터프리터에서 pymxs 가져오기가 충돌을 일으키지 않고 정상적으로 실패합니다. MAXX-66770
PYTHONPATH 지원이 복원되었습니다(2022.2_Update에서 제거되었고 2023에서 복원됨). MAXX-66955
3ds Max에서 python 인터프리터를 시작하면 stderr 및 stdout의 연결이 해제되어 스크립트(maxscript 또는 python)를 stderr 및 stdout에 쓸 수 없게 되는 문제가 수정되었습니다. MAXX-65285
전에는 일부 PySide2(예: PySide2.QWebSocket) 모듈은 이러한 Python 래퍼에 필요한 기본 Qt dll이 3ds Max와 함께 제공되지 않아 가져올 수 없었습니다. PySide2 모듈에 필요한 Qt dll이 이제 3ds Max와 함께 패키지로 제공됩니다. MAXX-63710
3dsMax에 포함된 python 인터프리터가 더 이상 PYTHON 환경 변수를 사용하지 않습니다(명령행 python의 -E 스위치와 비슷한 방식). MAXX-62248
Python 홈 경로에 유니코드 문자가 있는 경우 3ds Max가 시작되지 않는 문제가 수정되었습니다. MAXX-63475
이제 3ds Max에서 pyc 파일을 실행할 수 있습니다. MAXX-59646
속성 가용성에 대해 올바르게 보고하지 않는 Python 오브젝트가 pymxs/maxscript 요소로 부적절하게 해석되는 것이 차단됩니다. 이로 인해 perforce에 연결할 때(p4python 사용) maxscript에서 perforce 클라이언트를 검색하지 못하는 결함이 수정되었습니다. MAXX-62821
예외 로깅을 피하기 위해 Maxscript 부울, 부동, 실수, 정수 및 문자열의 비교 방법을 Python으로 수정했습니다. MAXX-62658
가져오기가 실패한 경우 잘못된 오류 메시지가 보고되도록 하는 Python 가져오기 문제가 수정되었습니다. MAXX-62564
Python에서 호출할 때 MAXScript 가 리스너 창에 쓰여지지 않도록 하는 버그가 수정되었습니다. MAXX-63391
실시간 워크플로우
둥근 모서리 적용 맵이 예상되는 샘플링 매개변수를 사용하지 않습니다. MAXX-63885
기본적으로 PBR 가져오기에서 인식하지 못하는 텍스처에 적용 앰비언트 어클루전 맵 이름이 수정되었습니다(맵 이름에서 공백이 제거됨). MAXX-64546
텍스처에 적용의 거칠기 공통 맵이 이제 Arnold에서 더 적절한 렌더 요소를 사용하여 보다 예측 가능한 결과를 생성합니다. MAXX-62387
렌더링
이제 물리적 재질에서 FBX로 내보낸 클래스 ID가 정확합니다. MAXX-57818
점 구름 및 키프레임을 사용하여 장면을 회전할 때 발생하는 고스팅 효과가 수정되었습니다. MAXX-57880
GPU 모드에서 폴리 편집 및 OpenSubdiv와의 충돌이 수정되었습니다. MAXX-61371
음영이 많은 나무가 있는 장면을 로드할 때의 로드 성능이 향상되었습니다. MAXX-58971
렌더링 또는 적용 시 Targa 파일 형식에서 약간의 색상 노이즈가 발생하는 문제가 수정되었습니다. MAXX-24695
Photoshop에서 잠긴 .psd 파일의 문제가 해결되었습니다. MAXX-61825
초점이 Max의 다른 위치에 있을 경우 한 번만 클릭하면 렌더 설정 특성에 대한 작업을 수행할 수 있습니다. MAXX-59336
PBR 가져오기 규칙이 이제 텍스처 이름에서 공백을 인식할 수 있습니다. MAXX-63382
렌더 사전 설정 도구막대 드롭다운 메뉴의 잘못된 텍스트가 수정되었습니다. MAXX-64432
활성 렌더러 탭에 대한 Maxscript 액세스 문제가 수정되었습니다. MAXX-64428
스테레오 카메라 뷰 메뉴와 관련된 문제가 수정되었습니다. MAXX-65216
노이즈 필터를 사용할 때 아트 렌더링 시간이 크게 단축되었습니다. MAXX-65280
렌더링 재질
OSL:AdvancedWood 사전 설정의 이름에서 "3D"가 제거되었습니다. MAXX-65603
OSL 곡선 맵 이름의 오타가 수정되었습니다. MAXX-59470
OSL 색상 분할 맵이 이제 예상대로 색상을 클램프합니다. MAXX-64787
이제 환경/배경 전환기를 사용할 경우 뷰포트를 조작할 필요 없이 뷰포트 배경에 배경색이 올바르게 표시됩니다. MAXX-55609
OSL 텍스처가 포함된 장면 파일을 저장할 때 연관된 .osl 파일이 더 이상 외부 파일 자산으로 플래그가 지정되지 않습니다. MAXX-56703
이제 HDRI 라이트 도우미 오브젝트를 삭제하고 예상대로 이름을 바꿀 수 있습니다. MAXX-56639
장면 변환기
장면 변환기>장면에서 선택한 규칙만 적용 기능이 수정되었습니다. MAXX-66457
보안 구성
숨겨진 플러그인 패키지 위치에서 스크립트를 로드할 때 발생하는 문제가 수정되었습니다. MAXX-65352
게임 내보내기 도구가 자동으로 내보내는 데 실패하여 FBX 검토 응용프로그램(설치된 경우)을 자동으로 찾지 못하게 하는 버그가 수정되었습니다. MAXX-65000
숨겨진 3ds Max 설치 폴더에서 스크립트를 로드할 때 발생하는 문제가 수정되었습니다. MAXX-65292
MAXScript 스크립트 보안을 위해 짧은 파일 이름을 처리하는 기능이 향상되었습니다. MAXX-64762
UI
모달 대화상자 하위 롤아웃에 액세스할 수 없는 문제가 수정되었습니다. MAXX-64280
오브젝트를 복제한 후에 일부 텍스트 필드 및 UI 요소를 입력할 수 없습니다. MAXX-62494
여러 카메라 경고 모달 대화상자 및 모달 대화상자의 기타 "핫 키" 기능을 열 수 있기 때문에 3ds Max가 멈추는 문제가 수정되었습니다. MAXX-64150
장면 파일을 로드한 후에 일부 텍스트 필드 및 UI 요소를 입력할 수 없습니다. MAXX-64047
렌더 설정 대화상자 위치가 세션 간에 유지되지 않습니다. MAXX-61395
툴팁이 있는 오프스크린 Qt UI 요소에 부분적으로 커서를 올리면 발생하는 충돌이 수정되었습니다. MAXX-62641
확장 또는 축소되지 않는 명령 패널 롤아웃이 수정되었습니다. MAXX-63409
V-Ray가 설치된 경우 기본 설정 저장 문제 MAXX-63353
폴링 속도가 높은 게임 마우스를 사용할 때 궤도 뷰포트 새로 고침이 지연되는 문제가 수정되었습니다. MAXX-64056
UVW
UV 편집 창에서 UV 조작 성능이 향상되어 고유한 UV 레이아웃을 제작하는 아티스트에게 큰 도움이 됩니다. MAXX-55812
Unfold3D에서 폴리 메시 데이터를 사용할 때 UV 정보가 잘못 정리되어 데이터가 비복합으로 변경되서 UV 왜곡이 발생하는 경우가 간혹 있었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 폴리 메시 UV 데이터를 정리하는 방법에 대한 지원이 향상되었습니다. MAXX-64961
뷰포트
변환을 위한 경계 상자가, 적용된 오브젝트가 선택되지 않고 스택의 활성 수정자가 아닌 경우에도 뷰포트에 항상 표시되는 문제가 해결되었습니다. MAXX-56425
뷰포트 메뉴를 사용할 때 충돌이 발생하는 문제가 해결되었습니다. MAXX-66808
장면을 시작, 재설정 및 로드하는 동안 뷰포트가 검은색으로 바뀌는 문제가 해결되었습니다. MAXX-66182
새 뷰포트 레이아웃에 대한 잘못된 페인팅 문제가 해결되었습니다. MAXX-64882
여러 레이아웃이 있는 장면을 열 때 뷰의 잘못된 페인팅 문제가 해결되었습니다. MAXX-66855
이제 뷰포트의 인스턴스를 선택하여 재질을 드래그 앤 드롭할 수 있습니다. MAXX-66222
뷰포트 필터링 아이콘을 안전 프레임 모드에서 볼 수 있습니다. MAXX-66268
뷰포트에서 필터링된 상위 오브젝트의 하위 오브젝트를 선택할 수 있습니다. MAXX-66239
그룹 헤드 또는 골격 전용 노드에서 필터링 누락 문제가 해결되었습니다. MAXX-67192
스티어링 휠이 더 이상 잘리지 않고 예상대로 올바르게 표시됩니다. MAXX-65913
뷰포트에서 ActiveShade가 실행되고 다른 뷰포트가 선택되어 있는 경우 메뉴 간격이 더 이상 변경되지 않습니다. MAXX-65326
이제 뷰포트에서 홈 버튼을 클릭할 때 사용자 정의 배경이 유지됩니다. MAXX-57015
이제 다른 뷰포트가 최대화되었다가 최소화된 후에도 트랙 뷰 및 장면 탐색기가 예상대로 계속 작동합니다. MAXX-56643
정점에서 선택한 범위 확대/축소를 사용할 때 발생할 수 있는 클리핑 문제가 수정되었습니다. MAXX-62276
다중/하위 재질을 캐시된 alembic에 연결할 때 뷰포트 멈춤 현상이 수정되었습니다. MAXX-46271
뷰가 이동/초점 이동/궤도 선회하는 동안 애니메이션이 계속 재생됩니다. MAXX-63031
투시 일치 처리 동작이 수정되었습니다. MAXX-63003
멀티패스가 활성화된 경우 미리 보기 만들기의 시퀀스 저장이 수정되었습니다. MAXX-53168
뷰포트 재질
Arnold 절차/Alembic/USD에 대한 음영 표시 모드가 수정되었습니다. MAXX-62723
재질이 재질 편집기에서 오브젝트에 할당 버튼 또는 드래그 앤 드롭을 통해 할당되는 경우 오브젝트가 더 이상 검은색으로 표시되지 않습니다. MAXX-56040
색상 관리
OSL에서 잘못된 형식의 TGA 맵이 사용되는 충돌 문제가 해결되었습니다. MAXX-64855

알려진 문제 및 해결 방법

이 섹션에는 3ds Max 2023의 알려진 제한 사항 및 적용 가능한 해결 방법이 정리되어 있습니다.

Revit 파일을 가져올 때 추가 형상 MAXX-65948

3ds Max 2023에서는 일부 Revit 모델을 보강 철근 오브젝트 및 구조 선조립 철근 배근 등 많은 추가 오브젝트 및 형상과 함께 가져옵니다. 따라서 Revit 가져오기 속도가 이전 버전보다 느려지며, 보강 철근 오브젝트로 인해 3ds Max 장면이 한층 무거워집니다.

해결 방법:

이 알려진 문제에 대해 두 가지 가능한 해결 방법이 있습니다.

  1. Revit에 대한 액세스 권한이 있는 경우에는, Revit 모델을 다른 방식으로 저장하여 Revit 모델의 문제를 해결할 수 있습니다.

  2. Revit에 대한 액세스 권한이 없고 추가 보강 철근 오브젝트를 원하지 않는 경우에는, 3ds Max 장면에서 이름에 "rebar-"가 포함된 모든 오브젝트를 삭제하십시오.