다양한 유형의 그립 및 그립 모드를 사용하여 여러 방법으로 객체를 이동하거나 조작하고 형태를 조정할 수 있습니다.
다기능 그립이 포함된 객체
다음 객체에는 객체별(일부 경우에는 그립별) 옵션을 제공하는 다기능 그립이 있습니다.
- 2D 객체: 선, 폴리선, 호, 타원형 호, 스플라인 및 해치 객체.
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주석 객체: 치수 객체 및 다중 지시선
- 3D 솔리드: 3D 면, 모서리 및 정점
중요한 정보
- 잠긴 도면층에 있는 객체에는 그립이 표시되지 않습니다.
- 일치하는 그립을 공유하는 여러 객체를 선택하는 경우 그립 모드를 사용하여 이러한 객체를 편집할 수 있습니다. 그러나 객체별 또는 그립별 옵션은 사용할 수 없습니다.
그립을 사용한 신축 팁
- 객체에서 여러 그립을 선택하여 객체를 신축하는 경우 객체의 형태가 선택한 그립 간에 그대로 유지됩니다. 둘 이상의 그립을 선택하려면 Shift 키를 누른 상태에서 해당 그립을 선택합니다.
- 문자, 블록 참조, 선의 중간점, 원의 중심 및 점 객체의 그립은 객체를 신축하지 않고 이동합니다.
- 2D 객체가 현재 UCS가 아닌 평면에 놓여 있으면 객체는 현재 UCS의 평면 위가 아닌 작성된 평면 위에서 신축됩니다.
- 사분점 그립을 선택하여 원이나 타원을 신축한 다음 그립을 이동하지 않고 명령 프롬프트에서 새 반지름의 거리를 지정하는 경우, 이 거리는 선택한 그립이 아닌 원의 중심에서 측정됩니다.
그립 표시를 제한하여 성능 개선
그립을 표시하는 최대 객체 수를 제한할 수 있습니다. 예를 들어 도면에 포함된 해치 객체나 폴리선에 그립이 많은 경우 이러한 객체를 선택하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. GRIPOBJLIMIT 시스템 변수는 초기 선택 세트에 지정된 수보다 많은 객체가 포함될 경우 그립 표시를 억제합니다. 현재 선택 세트에 객체를 추가하면 한계는 적용되지 않습니다.