LOFT(명령)

몇 가지 단면 사이의 공간에 3D 솔리드 또는 표면을 작성합니다.

찾기

일련의 횡단을 지정하여 3D 솔리드 또는 표면을 작성합니다. 횡단은 결과 솔리드 또는 곡면의 쉐이프를 정의합니다. 두 개 이상의 횡단을 지정해야 합니다.

로프트 횡단면은 열거나 닫을 수 있고 평면 또는 비평면일 수 있으며 모서리 하위 객체일 수도 있습니다. 열린 횡단면은 표면을 작성하고 닫힌 횡단면은 지정한 모드에 따라 솔리드나 표면을 작성합니다.

표면을 작성할 때는 SURFACEMODELINGMODE를 사용하여 표면이 NURBS 표면인지 절차 표면인지를 조정합니다. SURFACEASSOCIATIVITY를 사용하여 절차 표면이 연관 표면인지 조정합니다.

LOFT를 사용하면 다음 객체 및 하위 객체를 사용할 수 있습니다.

횡단으로 사용할 수 있는 객체

로프트 경로로 사용할 수 있는 객체

가이드로 사용할 수 있는 객체

2D 폴리선

스플라인

2D 스플라인

2D 솔리드  

2D 스플라인

나선

3D 스플라인

2D 폴리선

주:

하나의 세그먼트가 포함된 경우 2D 폴리선을 안내선으로 사용할 수 있습니다.

모서리 하위 객체 모서리 하위 객체 모서리 하위 객체

타원

타원

3D 폴리선

타원형 호

타원형 호

타원형 호

나선

2D 폴리선

 

솔리드의 편평면 또는 비편평면  

평면 또는 비평면 표면  

점(처음과 마지막 횡단만 해당)

3D 폴리선

영역  

추적  

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

올림 순서로 횡단 선택

표면이나 솔리드가 열리거나 닫힌 곡선을 통과하는 순서대로 해당 곡선을 지정합니다.

로프트 작업의 첫 번째 점 또는 마지막 점을 지정합니다. 점 옵션으로 시작하는 경우 다음으로는 닫힌 곡선을 선택해야 합니다.

다중 모서리 결합

여러 전체 모서리를 단일 횡단으로 처리합니다.

모드

로프트되는 객체가 솔리드인지 표면인지를 조정합니다.

연속성

이 옵션은 LOFTNORMALS 시스템 변수가 1(부드럽게 맞춤)로 설정되어 있는 경우에만 표시됩니다. 표면이 만나는 위치의 연속성(G0, G1 또는 G2)을 지정합니다.

돌출 크기

이 옵션은 LOFTNORMALS 시스템 변수가 1(부드럽게 맞춤)로 설정되어 있는 경우에만 표시됩니다. 연속성이 G1 또는 G2인 객체의 돌출 크기 값을 지정합니다.

안내서

로프트 솔리드 또는 표면의 쉐이프를 조정하는 안내 곡선을 지정합니다. 결과 솔리드 또는 표면에 생기는 주름 등의 원치 않는 결과를 없애려면 안내 곡선을 사용하여 해당 횡단에 점이 일치하는 방법을 조정할 수 있습니다.

  • 각 횡단 교차
  • 첫 번째 횡단에서 시작
  • 마지막 횡단에서 끝남

로프트 표면 또는 솔리드의 안내 곡선 수를 선택하고 Enter 키를 누릅니다.

경로

로프트 솔리드 또는 표면에 대한 단일 경로를 지정합니다.

경로 곡선은 횡단면의 모든 평면을 교차해야 합니다.

횡단만

안내 또는 경로를 사용하지 않고 로프트된 객체를 작성합니다.

설정

로프트 설정 대화상자를 표시합니다.