객체 이동 정보

원본으로부터 지정된 거리 및 방향으로 객체를 이동할 수 있습니다.

좌표, 그리드 스냅, 객체 스냅 및 기타 도구를 사용하여 정밀하게 객체를 이동합니다.

두 점을 사용하여 거리 지정

기준점과 그 다음 두 번째 점으로 지정한 거리 및 방향을 사용하여 객체를 이동합니다. 아래 예제에서는 윈도우를 나타내는 블록을 이동합니다. 이동할 객체(1)를 선택합니다. 이동할 기준점(2)을 지정한 다음 두 번째 점(3)을 지정합니다. 객체는 점 2에서 점 3의 거리 및 방향으로 이동됩니다.

신축 이동 사용

객체의 모든 끝점이 선택 윈도우 안에 완전히 포함되는 경우 STRETCH를 사용하여 객체를 이동할 수도 있습니다. 직교 모드 또는 극좌표 추적을 켜서 객체를 특정 각도로 이동합니다.

실제 예로는 벽에 있는 문을 이동할 경우입니다. 그림에 있는 문은 완전히 교차 선택 항목 내에 있는 반면, 벽 선은 부분적으로만 교차 선택 영역 내에 있습니다.

그 결과 교차 선택 내에 놓인 끝점만 이동하게 됩니다.

객체 끌기, 그립 편집 또는 조금 이동

선택한 객체를 끌거나 그립 편집하거나 조금 이동하여 빠르게 이동할 수 있습니다.

한 도면 내에서 또는 열린 도면과 다른 응용프로그램 간에 객체를 끕니다. 좌표 입력 장치의 오른쪽 버튼을 사용하여 끄는 경우 끄는 객체에서 블록을 이동, 복사 또는 작성할지를 지정할 수 있습니다. 객체를 끌면 모든 스냅 설정이 무시됩니다.

직교 증분으로 선택한 객체를 조금 이동하려면 Ctrl+화살표 키를 누릅니다. 스냅 모드는 객체가 조금 이동되는 방향 및 거리에 영향을 줍니다.