객체의 길이 또는 둘레를 따라 측정된 간격으로 점 객체 또는 블록을 작성합니다.
결과로 생성되는 점이나 블록은 항상 선택한 객체에 위치하며, UCS의 XY 평면에 따라 방향이 결정됩니다.
도면에 있는 모든 점 객체의 스타일과 크기를 설정하려면 PTYPE을 사용합니다.
점이나 블록은 이전 선택에 배치됩니다.
노드 객체 스냅을 사용하여 점 객체로 스냅해 객체를 그릴 수 있습니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
객체를 선택하는 데 사용한 점에서 가장 가까운 끝점에서 시작하여 선택한 객체를 따라 지정된 간격으로 점 객체를 배치합니다.
닫힌 폴리선의 길이 부속 건물은 초기 정점(첫 번째로 그려진 정점)에서 시작합니다.
원의 길이 부속 건물은 중심에서 현재 스냅 회전 각도로 설정된 각도로 시작합니다. 스냅 회전 각도가 0이면 원의 길이 부속 건물은 원주에서 중심의 오른쪽으로 시작합니다.
다음 그림은 PDMODE 시스템 변수가 35로 설정된 상태에서 MEASURE가 폴리선을 따라 0.5 단위 거리에 표식을 지정하는 방법을 보여줍니다.
선택한 객체를 따라 지정된 간격으로 블록을 배치합니다.
세그먼트 길이를 지정하면 블록이 지정된 간격으로 삽입됩니다. 블록 안에 변수 속성이 있는 경우 이 속성들은 포함되지 않습니다.