열린 경로 또는 닫힌 경로를 따라 2D 객체 또는 하위 객체를 스윕하여 3D 솔리드나 3D 표면을 작성합니다.
끝이 열린 객체는 3D 표면을 작성하며, 영역을 둘러싸는 객체는 3D 솔리드 또는 3D 표면을 작성하도록 설정될 수 있습니다.
스윕된 솔리드 또는 표면을 작성할 때 다음 객체 및 경로를 사용할 수 있습니다.
스윕할 수 있는 객체 |
스윕 경로로서 사용할 수 없는 객체 |
---|---|
2D 및 3D 스플라인 |
2D 및 3D 스플라인 |
2D 폴리선 |
2D 및 3D 폴리선 |
2D 솔리드 |
솔리드, 표면 및 메쉬 모서리 하위 객체 |
3D 솔리드 면 하위 객체 | 나선 |
호 |
호 |
원 |
원 |
타원 |
타원 |
타원형 호 |
타원형 호 |
선 |
선 |
영역 |
|
솔리드, 표면 및 메쉬 모서리 하위 객체 | |
추적 |
객체를 작성하는 데 사용한 원본 형상을 자동으로 삭제하려면 DELOBJ 시스템 변수를 사용합니다. 연관 표면의 경우 DELOBJ 시스템 변수가 무시되며 원래 형상이 삭제되지 않습니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
스윕 프로파일로 사용할 객체를 지정합니다.
선택한 객체를 기준으로 스윕 경로를 지정합니다.
스윕 동작이 솔리드를 작성할지 표면을 작성할지 조정합니다. 표면은 SURFACEMODELINGMODE 시스템 변수에 따라 NURBS 표면 또는 절차 표면으로 스윕됩니다.
프로파일이 스윕 경로의 접선 방향에 수직으로 정렬될지 여부를 지정합니다.
프로파일이 경로 시작점의 접선에 직교가 아닐 경우 해당 프로파일은 자동으로 정렬됩니다. 정렬 프롬프트가 표시될 때 아니오를 입력하여 자동 정렬되지 않도록 합니다.
스윕할 객체에 대한 기준점을 지정합니다.
스윕 작업을 위한 축척 비율을 지정합니다. 축척 비율은 스윕 경로의 시작부터 끝까지 스윕되는 객체에 균일하게 적용됩니다.
스윕되는 객체에 대한 비틀기 각도를 설정합니다. 비틀기 각도는 스윕 경로의 전체 길이를 따라 회전의 양을 지정합니다.