동작 경로 애니메이션의 설정을 지정하고 애니메이션 파일을 작성합니다.
ANIPATH(명령) 찾기
동작 경로 애니메이션을 사용하여 카메라를 한 위치에 유지하되 피벗하여 도면을 통해 경로를 따르도록 지정하거나, 카메라 자체가 경로를 따라 이동하도록 지정할 수 있습니다.
먼저 경로 객체를 작성한 다음 카메라 경로 또는 대상 경로로 선택합니다. 선, 호, 타원형 호, 원, 폴리선, 3D 폴리선 또는 스플라인이 경로 객체가 될 수 있습니다.
동작 경로를 작성할 때 카메라가 자동으로 작성됩니다. 동작 경로로 지정한 객체를 삭제할 경우 명명된 동작 경로도 삭제됩니다.
다음과 같은 옵션이 표시됩니다.
카메라를 도면의 정적인 점이나 동작 경로에 링크합니다.
카메라를 도면의 정적인 점에 링크합니다.
카메라를 도면의 동작 경로에 링크합니다. 경로는 선, 호, 타원형 호, 원, 폴리선, 3D 폴리선, 또는 스플라인일 수 있습니다.
점 또는 경로가 선택되었는지에 따라 카메라가 있는 위치 또는 카메라가 이동하는 경로를 선택합니다.
카메라를 링크할 수 있는 명명된 점 또는 경로의 리스트를 표시합니다.
점 또는 경로에 표적을 링크합니다.
카메라가 점에 링크되는 경우 해당 표적이 경로에 링크되어야 합니다. 카메라가 경로에 링크되는 경우 점 또는 경로에 해당 표적을 링크할 수 있습니다.
카메라가 경로에 링크되는 경우 도면의 정적인 점에 해당 표적을 링크합니다. 카메라가 경로를 따라 이동함에 따라 항상 이 점을 향하게 됩니다.
도면의 동작 경로에 해당 표적을 링크합니다. 카메라가 경로의 곡선을 따라 움직입니다.
점 또는 경로가 선택되었는지에 따라 해당 표적의 점 또는 경로를 선택합니다.
해당 표적을 링크할 수 있는 명명된 점 또는 경로의 리스트를 표시합니다. 경로를 작성하려면 선, 호, 타원형 호, 원, 폴리선, 3D 폴리선 또는 스플라인에 표적을 링크할 수 있습니다.
애니메이션 파일의 출력을 조정합니다.
애니메이션이 실행되는 속도로서 FPS(초당 프레임)으로 측정됩니다. 1부터 60까지의 값을 지정합니다. 기본값은 30입니다.
애니메이션의 전체 프레임 수를 지정합니다.
프레임 속도와 함께 이 값은 애니메이션의 길이를 결정합니다. 이 수를 변경하면 지속 시간 값이 자동으로 재계산됩니다.
애니메이션의 섹션에서 지속 시간을 지정합니다.
이 수를 변경하면 프레임 수의 값이 자동으로 재계산됩니다.
비주얼 스타일의 리스트 및 애니메이션 파일에 적용할 수 있는 렌더 사전 설정을 표시합니다. 자세한 정보는 VISUALSTYLES 및 RENDERPRESETS를 참고하십시오.
애니메이션의 파일 형식을 지정합니다.
애니메이션을 AVI, MOV, MPG 또는 WMV 파일 형식으로 저장하여 나중에 재생할 수 있습니다. MOV 형식은 Apple QuickTime Player가 설치되어 있는 경우에만 사용 가능합니다. Microsoft Windows Media Player 9 이상이 설치되어 있는 경우에만 WMV 형식이 사용 가능하며 기본 선택 사항이 됩니다. 그렇지 않으면 AVI가 기본 선택 사항입니다.
결과 애니메이션의 폭 및 높이를 화면 표시 단위로 정의합니다. 기본값은 320 x 240입니다.
카메라가 구석을 회전할 때 낮은 속도로 이동합니다.
애니메이션의 방향을 반전합니다.
애니메이션 미리보기 대화상자를 표시하여 저장하기 전에 애니메이션을 미리 볼 수 있습니다.
뷰포트의 애니메이션을 위한 카메라 이동을 표시합니다. "미리보기 시 카메라 미리보기 표시"를 선택한 경우 애니메이션 미리보기 대화상자에도 애니메이션 미리보기가 표시됩니다.