표면 자르기 정보

다른 객체의 모서리와 만나도록 표면을 자릅니다.

표면 자르기는 표면 모델링 워크플로우에서 중요한 단계입니다. 교차 객체와 만나는 위치에서 표면을 자를 수도 있고 형상을 자르기 모서리로 표면에 투영시킬 수도 있습니다.

표면을 자를 때는 SURFUNTRIM을 사용하여 제거된 표면 영역을 대치할 수 있습니다.

주: SURFUNTRIM은 SURFACEAUTOTRIM 시스템 변수 및 PROJECTGEOMETRY를 사용하여 제거한 영역을 복원하지 않습니다. SURFTRIM을 사용하여 잘린 영역만 복원합니다.

표면에 잘린 모서리가 포함되어 있는지 여부는 특성 팔레트에 표시됩니다.

표면, 솔리드 및 영역에 형상 투영

화면에 영화를 투영하는 것처럼 여러 방향에서 3D 솔리드, 표면 및 영역에 형상을 투영하여 자르기 모서리를 작성할 수 있습니다. PROJECTGEOMETRY 명령은 이동 및 편집할 수 있는 중복 곡선을 객체에 작성합니다. 실제로 표면에 접하지는 않지만 현재 뷰에서 객체와 교차하는 것으로 표시되는 2D 곡선으로 자를 수도 있습니다.

표면에 형상을 투영할 때 SURFACEAUTOTRIM 시스템 변수를 사용하여 표면을 자동으로 자릅니다.

형상 투영 옵션

현재 UCS의 Z 축, 현재 뷰 또는 두 점 사이의 경로 등 서로 다른 세 각도에서 형상을 투영합니다.

  • UCS로 투영 - 현재 UCS의 양수 또는 음수 Z 축을 따라 형상을 투영합니다.
  • 뷰로 투영 - 현재 뷰를 기준으로 형상을 투영합니다.
  • 2점으로 투영 - 두 점 사이의 경로를 따라 형상을 투영합니다.