지정한 축을 중심으로 객체를 반전하여 대칭 이미지를 작성할 수 있습니다.
대칭선이라는 축을 중심으로 객체를 반전하여 대칭 이미지를 작성합니다. 임시 대칭선을 지정하려면 두 점을 입력합니다. 원본 객체는 지우거나 유지되도록 지정할 수 있습니다.
기본적으로 문자, 해치, 속성 및 속성 정의를 대칭시키면 대칭 이미지에서 위아래가 뒤집혀지거나 거꾸로 표시되지 않습니다. 그러면 문자는 객체가 대칭하기 전과 동일한 정렬 및 자리맞추기로 유지됩니다. 문자를 거꾸로 보이게 하려면 MIRRTEXT 시스템 변수를 1로 설정합니다.
MIRRTEXT는 TEXT, ATTDEF 또는 MTEXT 명령으로 작성된 문자, 속성 정의 및 변수 속성에 적용됩니다. 삽입된 블록이 대칭될 경우 그에 포함된 문자와 상수 속성은 MIRRTEXT의 값과 관계없이 거꾸로 보이게 됩니다.
MIRRHATCH는 GRADIENT 또는 HATCH 명령으로 작성된 해치 객체에 적용됩니다. MIRRHATCH 시스템 변수를 사용하여 해치 패턴 방향이 대칭되는지 그대로 유지되는지를 조정합니다.
MIRROR3D를 사용하여 지정된 대칭 평면을 따라 객체를 대칭시킬 수 있습니다. 대칭 평면은 다음 중 하나일 수 있습니다.