2D 폴리선 선택(PEDIT)

2D 폴리선을 선택하면 특수한 PEDIT 옵션이 제공됩니다.

폴리선을 클릭할 때 Ctrl 키를 눌러 폴리선에서 단일 호 또는 선 세그먼트(하위 객체라고도 함)를 선택할 수 있습니다(AutoCAD LT에서는 사용할 수 없음).

선택한 폴리선이 닫힌 폴리선이면 닫기 옵션이 프롬프트에서 열기 옵션으로 대치됩니다. 2D 폴리선의 법선이 현재 UCS의 Z 축과 평행이고 같은 방향인 경우 2D 폴리선을 편집할 수 있습니다.

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

닫기

마지막 세그먼트와 첫 번째 세그먼트를 연결하는 폴리선의 닫는 세그먼트를 작성합니다. 닫기 옵션을 사용하여 닫지 않는 한 폴리선은 열려 있는 것으로 간주됩니다.

열기

폴리선의 닫는 세그먼트를 제거합니다. 열기 옵션을 사용하여 열지 않는 한 폴리선은 닫혀 있는 것으로 간주됩니다.

결합

선, 호 또는 폴리선을 열린 폴리선의 끝에 추가하고 곡선 맞춤 폴리선에서 곡선 맞춤을 제거합니다. 객체를 폴리선과 결합하려면 첫 번째 PEDIT 프롬프트에서 다중 옵션을 사용한 경우를 제외하고는 해당 끝점이 서로 만나야 합니다. 이 경우 퍼지 거리가 끝점을 포함하기에 충분히 큰 값으로 설정되면 서로 만나지 않는 폴리선을 결합할 수 있습니다.

결합 형태

선택한 폴리선의 결합 방법을 설정합니다.

연장

세그먼트를 가장 가까운 끝점으로 연장하거나 자르기하여 선택한 폴리선을 결합합니다.

추가

폴리선의 직선 세그먼트를 가장 가까운 끝점에 추가하여 선택한 폴리선을 결합합니다.

모두

선택한 폴리선을 가능하면 연장하거나 자르기하여 결합합니다. 또는 직선 세그먼트를 가장 가까운 끝점 사이에 추가하여 선택한 폴리선을 결합합니다.

전체 폴리선의 일정한 새 폭을 지정합니다.

정점 편집 옵션의 폭 옵션을 사용하여 세그먼트의 시작 및 끝 폭을 변경할 수 있습니다.

정점 편집

화면에 X를 그려 폴리선의 첫 번째 정점을 표시합니다. 이 정점의 접선 방향을 지정한 경우 화살표도 그 방향으로 그려집니다.

다음

X 표식기를 다음 정점으로 이동합니다. 폴리선이 닫히더라도 폴리선의 끝에서부터 시작 위치까지 표식기로 둘러싸이는 것은 아닙니다.

이전

X 표식기를 이전 정점으로 이동합니다. 폴리선이 닫히더라도 폴리선의 시작 위치에서부터 끝까지 표식기로 둘러싸이는 것은 아닙니다.

끊기

X 표식기를 다른 정점으로 이동하는 동안 표시된 정점의 위치를 저장합니다.

지정한 정점 중 하나가 폴리선의 끝에 있으면 잘린 폴리선이 됩니다. 지정한 정점 모두가 폴리선의 끝점에 있거나 한 정점만 끝점에 지정한 경우 끊기를 사용할 수 없습니다.

  • 다음
  • 이전
진행

지정한 두 정점 사이의 모든 세그먼트와 정점을 삭제하고 정점 편집 모드로 복귀합니다.

종료

끊기를 종료하고 정점 편집 모드로 복귀합니다.

삽입

폴리선의 표시된 정점 다음에 새 정점을 추가합니다.

이동

표시된 정점을 이동합니다.

재생성

폴리선을 재생성합니다.

직선화

X 표식기를 다른 정점으로 이동하는 동안 표시된 정점의 위치를 저장합니다.

폴리선의 두 직선 세그먼트를 연결하는 호 세그먼트를 제거한 다음 직선 세그먼트가 서로 교차할 때까지 연장하려면 FILLET 명령을 사용하고 모깎기 반지름을 0으로 설정합니다.

다음

X 표식기를 다음 정점으로 이동합니다.

이전

X 표식기를 이전 정점으로 이동합니다.

진행

지정한 두 정점 사이의 모든 세그먼트와 정점을 삭제하고 이들을 하나의 직선 세그먼트로 대치한 다음, 정점 편집 모드로 복귀합니다. X 표식기를 이동하지 않고 go를 입력하여 한 정점만 지정하면 해당 정점 뒤의 세그먼트가 호인 경우 직선화됩니다.

종료

직선화를 종료하고 정점 편집 모드로 복귀합니다.

접점

이후에 곡선 맞춤에 사용할 표시된 정점에 접선 방향을 부착합니다.

표시된 정점 바로 뒤에 오는 세그먼트의 시작 및 끝 폭을 변경합니다.

새 폭을 표시하려면 폴리선을 재생성해야 합니다.

종료

정점 편집 모드를 종료합니다.

맞춤

각 정점 쌍을 결합하는 호로 구성된 부드러운 곡선인 호 맞춤 폴리선을 작성합니다. 곡선은 폴리선의 모든 정점을 지나고 지정한 접선 방향을 사용합니다.

스플라인

선택한 폴리선의 정점을 B-스플라인과 유사한 곡선의 조정점 또는 프레임으로 사용합니다. 스플라인 맞춤 폴리선이라고 하는 이 곡선은 원래 폴리선이 닫힌 경우를 제외하고 첫 번째 조정점과 마지막 조정점을 통과합니다. 곡선은 다른 점들을 향하여 당겨지지만 반드시 통과하는 것은 아닙니다. 프레임의 특정 부분에서 더 많은 점을 지정할수록 곡선에서 더 많이 당겨집니다. 2차원 및 3차원 스플라인 맞춤 폴리선이 생성될 수 있습니다.

스플라인 맞춤 폴리선은 맞춤 옵션으로 생성된 곡선과 매우 다릅니다. 맞춤 옵션은 모든 조정점을 통과하는 호의 쌍을 만듭니다. 이들 곡선은 둘 다 SPLINE 명령을 사용하여 만든 진정한 B 스플라인과 다릅니다.

원래 폴리선에 호 세그먼트가 포함된 경우 스플라인 프레임이 형성될 때 직선화됩니다. 프레임에 폭이 있는 경우 그 결과 스플라인은 첫 번째 정점의 폭부터 마지막 정점의 폭까지 부드럽게 테이퍼됩니다. 모든 중간 폭 정보는 무시됩니다. 스플라인 맞춤인 프레임이 표시되는 경우 폭이 0(영)인 CONTINUOUS 선종류로 표시됩니다. 조정점 정점에 대한 접점 사양은 스플라인 맞춤에 영향을 주지 않습니다.

스플라인 맞춤 곡선이 폴리선에 맞으면 스플라인 맞춤 곡선의 프레임이 저장되어 다음 비곡선화에 다시 사용할 수 있습니다. PEDIT 비곡선화 옵션을 사용하여 스플라인 맞춤 곡선을 원래의 프레임 폴리선으로 되돌릴 수 있습니다. 이 옵션은 스플라인에서와 똑같은 방식으로 맞춤 곡선에 작동합니다.

대부분의 편집 명령은 스플라인 맞춤 폴리선이나 맞춤 곡선에 적용할 때와 마찬가지로 작동합니다.

  • MOVE, ERASE, COPY, MIRROR, ROTATE 및 SCALE은 프레임의 가시성에 관계 없이 스플라인 곡선과 그 프레임 모두에서 작동합니다.
  • EXTEND는 프레임의 첫 번째 선이나 마지막 선이 경계 형상과 교차하는 위치에 새 정점을 추가하여 프레임을 변경합니다.
  • BREAK 및 TRIM은 맞춤 스플라인만 있는 폴리선을 생성합니다. 이 폴리선은 맞춤 곡선과 일치하며 곡선 맞춤이 영구적입니다.
  • EXPLODE는 프레임을 삭제하고 스플라인 맞춤 폴리선에 가까운 선 및 호를 생성합니다.
  • OFFSET는 맞춤 스플라인만 있는 폴리선을 생성합니다. 이 폴리선은 맞춤 곡선에 대한 동작과 일치합니다.
  • DIVIDE, MEASURE 및 AREA와 HATCH의 객체 옵션은 맞춤 스플라인만 인식하며 프레임은 인식하지 않습니다.
  • STRETCH는 스플라인이 신축된 후에 신축된 프레임에 스플라인을 다시 맞춥니다.

PEDIT의 결합 옵션은 스플라인을 비곡선화하고 원래 폴리선과 추가된 폴리선의 스플라인 정보를 삭제합니다. 일단 결합이 완료되면 결과로 생성되는 폴리선에 새 스플라인을 맞출 수 있습니다.

PEDIT의 정점 편집 옵션은 다음과 같은 효과가 있습니다.

  • 다음 및 이전 옵션은 X 표식을 스플라인 프레임의 점으로만 가시성에 관계 없이 이동합니다.
  • 끊기 옵션은 스플라인을 버립니다.
  • 삽입, 이동, 직선화 및 폭 옵션은 스플라인을 자동으로 다시 맞춥니다.
  • 접점 옵션은 스플라인에 영향을 주지 않습니다.

객체 스냅은 스플라인 맞춤 곡선만 사용하며 프레임은 사용하지 않습니다. 프레임 조정점으로 스냅하려면 PEDIT를 사용하여 먼저 폴리선 프레임을 다시 호출합니다.

SPLINETYPE 시스템 변수는 스플라인 곡선 유형을 대략적으로 조정합니다. SPLINETYPE을 5로 설정하면 2차원 B-스플라인에 가깝게 됩니다. SPLINETYPE을 6으로 설정하면 3차원 B-스플라인에 가깝게 됩니다.

SPLINESEGS 시스템 변수를 사용하여 대략적인 스플라인의 정교함이나 거칠음을 조사하거나 변경할 수 있습니다. 기본값은 8입니다. 이 값을 더 높게 설정하면 더 많은 세그먼트 선이 그려지고 이상적인 스플라인에 비해 대략적인 스플라인이 보다 정교하게 됩니다. 생성된 스플라인은 도면 파일에서 더 많은 공간을 차지하고 생성하는 데 더 오래 걸립니다.

SPLINESEGS를 음수로 설정하는 경우 프로그램에서는 절대 설정을 사용하여 세그먼트를 생성하고 맞춤 유형 곡선을 이 세그먼트에 적용합니다. 맞춤 유형 곡선은 유사한 세그먼트로 호를 사용합니다. 호를 사용하면 적은 수의 세그먼트가 지정될 때 더 부드러운 곡선이 만들어지지만 생성 시간은 더 오래 걸립니다.

기존 스플라인을 맞추는 데 사용되는 세그먼트 수를 변경하려면 SPLINESEGS를 변경하고 곡선을 다시 스플라인으로 만듭니다. 먼저 비곡선화할 필요는 없습니다.

비곡선화

맞춤 또는 스플라인 곡선에 의해 삽입된 여분의 정점을 제거하고 폴리선의 모든 세그먼트를 직선으로 만듭니다. 폴리선 정점에 지정된 접점 정보를 다음 맞춤 곡선 요청에 사용하기 위해 보관합니다. BREAK 또는 TRIM과 같은 명령을 사용하여 스플라인 맞춤 폴리­선을 편집하는 경우 비곡선화 옵션을 사용할 수 없습니다.

선종류생성

폴리선의 정점을 통해 연속되는 패턴의 선종류를 생성합니다. 이 옵션이 꺼져 있는 경우 각 정점에서 대시로 시작하고 끝나는 선종류가 생성됩니다. 선종류생성은 테이퍼된 세그먼트가 있는 폴리선에는 적용되지 않습니다.

반전

폴리선의 정점 순서를 반전합니다. 문자가 포함되어 있으며 선종류를 사용하는 객체의 방향을 반전하려면 이 옵션을 사용합니다. 예를 들어, 폴리선의 작성 방향에 따라 선종류의 문자가 거꾸로 표시되는 경우도 있습니다.

명령 취소

PEDIT 세션이 시작된 시점까지 작업을 되돌립니다.