3DS 파일 가져오기 옵션 대화상자

3D Studio(3DS) 파일을 가져옵니다.

3DSIN(명령) 찾기

사용 가능한 3D 객체나 선택한 3D 객체를 나열하고 3D 객체를 도면층에 저장하고 여러 재료를 사용하는 객체를 처리합니다.

옵션 리스트

다음과 같은 옵션이 표시됩니다.

사용 가능한 객체

지정된 3D Studio(3DS) 파일에 있는 모든 객체의 이름을 표시합니다. 최대 70개의 객체를 선택할 수 있습니다.

객체 이름 및 유형

각 객체의 지정된 이름과 유형을 표시합니다.

전체 추가

사용 가능한 객체 리스트의 모든 객체를 선택된 객체 리스트에 추가합니다.

추가

사용 가능한 객체 리스트에서 현재 선택되어 있는 객체를 선택된 객체 리스트에 추가합니다.

선택된 객체

가져오기 위해 선택한 3D 객체를 표시합니다.

객체 이름 및 유형

각 객체의 지정된 이름과 유형을 표시합니다.

제거

선택된 객체 리스트에서 선택되어 있는 객체를 제거하여 사용 가능한 객체 리스트로 반환합니다.

전체 제거

선택된 객체 리스트의 객체를 모두 제거하여 사용 가능한 객체 리스트로 반환합니다.

도면층에 저장

3D 객체를 도면의 도면층에 지정하는 방식을 조정합니다.

객체에

3DS 파일의 각 객체에 대해 도면층을 작성하고 해당 객체를 작성된 도면층에 배치합니다. 도면층의 이름은 객체의 이름과 동일합니다.

재료별

3DS 파일의 각 재료에 대해 도면층을 작성하고 해당 재료가 부착되어 있는 객체를 작성된 도면층에 배치합니다. 도면층의 이름은 재료의 이름과 동일합니다.

객체 색상에

3DS 파일의 각 객체 색상에 대해 도면층을 작성합니다. 각 3D 객체는 객체의 색상에 따라 도면층에 배치됩니다. 도면층의 이름은 COLORnn입니다. 여기서 nn은 3DS 파일에서 가져온 객체의 색상 색인입니다. 3DS 파일에 색상이 없는 객체가 포함된 경우 이 객체는 COLORNONE이라는 도면층에 배치됩니다.

단일 도면층

AVLAYER라는 단일 도면층을 작성하고 모든 객체를 해당 도면층에 배치합니다.

다중 재료 객체

응용프로그램은 여러 재료가 지정된 3D 객체를 탐지하면 지정 처리 방법을 결정합니다.

항상 프롬프트
여러 재료가 포함된 각 객체에 대해 다음 옵션 중 하나를 선택할 수 있는 재료 지정 경고 대화상자를 표시합니다.
  • 재료별로 객체 분할. 각 재료마다 하나의 객체씩, 객체를 여러 객체로 분할합니다.
  • 첫 번째 재료 지정. 각 다중 재료 객체에 지정된 첫 번째 재료를 전체 객체에 지정합니다.
  • 재료 선택. 지정한 재료를 전체 객체에 지정합니다.
재료별로 분할
각 재료마다 하나의 객체씩, 여러 재료를 가진 객체 모두를 여러 객체로 분할합니다. 3DS 파일에서 작성된 재료 지정사항을 유지합니다. 도면 형상의 복잡성 또한 증가시켜 줍니다.
첫 번째 재료 지정
각 다중 재료 객체에 할당된 첫 번째 재료를 전체 객체에 지정합니다. 지정된 첫 번째 재료를 결정하는 방법에 대해서는 Autodesk 3ds Max 문서를 참고하십시오.
재료 지정을 하지 않음
각 다중 재료 객체에 대해 재료를 지정하지 않습니다. 이 옵션을 사용하면 모든 재료 지정 정보가 손실되지만 3D 형상은 유지됩니다. 객체는 기본 재료로 되돌려집니다.