두께 특성을 사용하여 객체를 3D 모양으로 표현합니다.
객체의 3D 두께는 객체가 3D에서 해당 위치의 위 또는 아래로 연장되는 거리입니다. 양의 두께는 위(양의 Z 방향)로 연장되고 음의 두께는 아래(음의 Z 방향)로 연장됩니다.
객체가 작성될 때 UCS의 방향이 Z 방향을 결정합니다. 두께가 있는 객체는 음영처리할 수 있으며 해당 객체 뒤에 다른 객체를 가릴 수 있습니다.두께 특성은 다음과 같은 유형의 객체 모양을 바꿉니다.
단일 객체는 동시에 서로 다른 두께를 가질 수 없습니다.
3D 두께 특성을 변경해도 다른 유형의 객체 모양에는 영향을 주지 않습니다.
THICKNESS 시스템 변수를 설정하여 작성한 새 객체의 기본 두께 특성을 설정할 수 있습니다. 기존 객체에 대해 특성 팔레트에서 두께 특성을 변경합니다.
객체에 대한 두께 효과를 보려면 3D 관측점을 변경해야 할 수도 있습니다.