속성이란 블록에 데이터를 부착하는 레이블 또는 태그입니다. 속성에 포함할 수 있는 데이터는 부품 번호, 가격, 주석 및 소유자 이름 등입니다.
다음 그림은 유형, 제조업체, 모델 및 비용의 네 가지 속성을 가진 "의자" 블록을 보여줍니다. 태그는 변수로 설정되었으므로 삽입된 각 블록 참조에 대해 각 인스턴스와 관련된 특정 정보를 추가할 수 있습니다.
도면에서 추출된 속성 정보는 스프레드시트 또는 데이터베이스에서 사용하여 부품 리스트 또는 재료 명세서 등을 생성할 수 있습니다. 각 속성에 각기 다른 태그가 있는 경우, 두 개 이상의 속성을 하나의 블록과 연관시킬 수 있습니다.
부품 리스트에서 사용하기 위해 속성 정보를 추출하려는 경우 작성하는 속성 태그의 리스트를 유지할 수 있습니다. 나중에 속성 템플릿 파일을 작성하는 경우 이 태그 정보가 필요합니다.
속성 모드는 블록의 속성 동작을 조정합니다. 예를 들어, 다음 사항을 조정할 수 있습니다.
하나 이상의 속성 정의를 작성한 후에는 블록을 정의하거나 재정의할 때 선택 세트에 속성 정의를 포함하여 해당 블록에 정의를 부착합니다.
여러 속성을 함께 사용하려면 해당 속성을 정의한 다음 같은 블록에 포함시킵니다. 예를 들어, "유형", "제조업체", "모델" 및 "비용" 태그가 부착된 속성을 정의한 다음 해당 속성을 CHAIR라는 블록에 포함시킬 수 있습니다.
일반적으로 속성 프롬프트의 순서는 블록을 작성할 때 속성을 선택한 순서와 같습니다. 그러나 교차 선택 또는 윈도우 선택을 사용하여 속성을 선택한 경우 프롬프트의 순서는 속성을 작성한 순서와 반대입니다. 블록 속성 관리자를 사용하여 블록 참조를 삽입할 때 속성 정보를 프롬프트하는 순서를 변경할 수 있습니다.
블록 편집기에서 블록 정의를 열 때 속성 순서 대화상자(BATTORDER 명령)를 사용하여 블록 참조를 삽입할 때 속성 정보를 프롬프트하는 순서를 변경할 수도 있습니다.
독립 실행형 속성도 작성할 수 있습니다. 속성이 정의되고 도면이 저장되면 이 도면 파일은 다른 도면에 삽입될 수 있습니다. 도면을 삽입하면 속성 값에 대한 프롬프트가 표시됩니다.