BACTIONSET(명령)

동적 블록 정의에서 동작과 연관된 객체의 선택 세트를 지정합니다.

동작과 연관되는 객체를 재정의합니다. BACTIONSET 명령은 블록 편집기에서만 사용할 수 있습니다.

주: BACTIONBARMODE 시스템 변수가 1로 설정되면 BACTIONSET 명령을 사용할 수 없습니다.

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

동작 객체 선택

현재 동적 블록 정의에서 동작을 지정합니다.

선택 세트 지정

선택한 동작에 대해 새 선택 세트를 작성하거나 기존 선택 세트를 수정합니다.

객체 선택

수정 시 동작에 포함될 객체를 정의합니다.

제거

선택한 동작과 연관된 원본 선택 세트에서 객체를 제거합니다.

신축 프레임 지정

수정 시 동작의 경계 영역을 나타내는 상자를 작성합니다.

  • 반대 구석을 지정합니다.
  • 객체를 지정합니다.
걸침 폴리곤

수정 시 동작의 경계 영역을 나타내는 폴리곤을 작성합니다.

  • 첫 번째 폴리곤 점입니다.
  • 끝점을 지정합니다.
회전만 할 객체 지정

선택 세트에서 회전만 하고 신축은 하지 않을 객체를 결정합니다.