지정한 객체의 그리기 순서(표시 및 플롯 순서)를 변경할 수 있습니다.
두꺼운 선가중치, 굵은 폴리선, 해치 및 채우기, 주석, 이미지가 포함된 객체와 같이 특정 영역을 덮는 겹치는 객체를 조정할 수 있습니다. 예를 들어 다음 맵에는 여러 다양한 유형의 겹치는 객체가 포함되어 있습니다. 보시다시피 이러한 객체가 표시 및 플롯되는 순서가 중요합니다.
일반적으로 주석 객체는 다른 객체의 앞에, 해치와 채우기는 다른 객체의 뒤에 표시 및 플롯합니다. 객체 가리기 객체는 아래쪽의 객체를 수정하지 않고 문자를 추가할 수 있는 빈 영역을 제공하는 데 사용됩니다.
다양한 옵션을 통해 다른 개체 앞이나 뒤에 표시 및 플롯해야 하는 객체를 선택할 수 있습니다. 특정 유형을 기준으로 객체 그리기 순서를 지정할 수도 있습니다. 예를 들어 모든 해치 및 채우기를 뒤쪽으로 보낼 수 있습니다.