3D 객체 궤도 지정 작업을 하려면

3D 객체의 뷰를 궤도 이동하려면

  1. 3DORBIT으로 보려는 객체를 하나 이상 선택하거나 전체 도면을 보려면 객체를 선택하지 않습니다.
    주: OLE 객체 및 래스터 객체는 3D 궤도 뷰에 나타나지 않습니다.
  2. 뷰 탭 탐색 패널 궤도 드롭다운 궤도를 클릭합니다. 찾기
  3. 다음 방법 중 하나를 사용하여 객체를 궤도 이동합니다.
    • XY 평면을 따라 회전하려면 도면을 클릭하고 커서를 왼쪽이나 오른쪽으로 끕니다.
    • Z축을 따라 회전하려면 해당 도면을 클릭하고 커서를 위로 또는 아래로 끕니다.
    • XY 평면과 Z축을 따라 구속되지 않은 궤도를 허용하려면 Shift 키를 누른 채로 커서를 끕니다. 원호구가 표시되며 3D 자유 궤도 상호 작용을 사용할 수 있습니다.

방향을 구속하지 않고 3D 뷰 궤도를 지정하려면(3D 자유 궤도)

  1. 3DFORBIT 명령으로 보려는 객체를 하나 이상 선택하거나 전체 도면을 보려면 객체를 선택하지 않습니다.
  2. 뷰 탭 탐색 패널 궤도 드롭다운 자유 궤도를 클릭합니다. 찾기
  3. 원호구가 도면 영역에 표시됩니다.
  4. 궤도의 표적 포인트를 설정하려면 도면 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 옵션을 선택합니다.
    • 원호구의 중심점을 기준으로 객체의 궤도를 지정하려면 궤도 자동 표적 사용을 선택합니다.
    • 카메라 위치 또는 객체 주위의 관측점의 궤도를 지정하려면 궤도 자동 표적 사용 확인 표시를 지웁니다. 원호구의 중심이 표적 포인트가 됩니다.
  5. 커서를 원호구의 다른 부분으로 이동하여 사용할 3D 자유 궤도 아이콘을 표시합니다. 그런 다음 끌어서 뷰의 궤도를 지정합니다.