3D 솔리드를 속이 빈 벽(쉘)으로 변환합니다.
솔리드 객체를 쉘로 변환할 수 있는 경우, 기존 면을 원래 위치의 내부나 외부에서 간격띄우기하여 새 면이 작성됩니다.
연속하여 접하는 여러 면은 간격띄우기할 경우 단일 면으로 취급됩니다.