영역, 객체 및 면 누르기 또는 당기기 정보

닫힌 객체와 영역을 돌출시키고 3D 솔리드 면을 간격띄우기하거나 돌출할 때 시각적 피드백이 제공됩니다.

누르거나 당기도록 선택한 객체 또는 하위 객체의 유형에 따라 프로그램이 다르게 응답합니다. 닫힌 객체 또는 종속 영역은 3D 솔리드 객체를 작성합니다. 열린 객체는 표면을 작성합니다.

누르기 및 당기기를 통해 구멍 및 솔리드 돌출 작성

경계 영역 또는 객체나 닫힌 영역 또는 객체를 누르거나 당겨 구멍 및 3D 솔리드 돌출을 작성합니다. 솔리드 객체에 각인된 닫힌 객체, 영역 또는 면 내부를 클릭한 다음 내부 또는 외부로 끌 수 있습니다. 다음 예는 솔리드 상자의 면에 각인된 원을 누르거나 당겨 이 상자에서 구멍 또는 돌출을 작성할 수 있는 방법을 나타냅니다.

각인된 면과 함께 누르기 또는 당기기 작업을 사용하여 복합 쉐이프를 만들고 돌출 및 노치를 작성할 수 있습니다. 다음 객체는 각인된 피라미드에서 누르기 및 당기기 작업을 사용하여 형성되었습니다.

누르기 또는 당기기를 통해 표면 작성

열린 객체(예: 선, 스플라인 또는 호)를 선택하면 표면이 작성됩니다.

누르기 또는 당기기를 통해 3D 솔리드 면 간격띄우기

3D 솔리드 객체의 편평면을 선택하는 경우 누르기 또는 당기기 작업을 수행하면 지정한 간격띄우기 거리를 기준으로 솔리드 객체의 크기가 수정됩니다. 객체에서 둘 이상의 면을 선택할 수 있습니다. Ctrl 키를 누른 상태로 면을 끌면 인접면의 각도를 보존할 수 있습니다. 최상의 결과를 얻으려면 모깎기된 인접면을 선택하지 마십시오.

누르기 및 당기기 수정 방법

2D 객체, 면 또는 모서리만 포함하도록 선택 항목을 필터링하려면 Ctrl 키를 누른 상태로 커서를 이동합니다. 솔리드 객체의 경계 영역 및 각인이 탐지되지 않았습니다.

Ctrl+Shift+E를 눌러 누르기 또는 당기기 작업을 시작할 수도 있습니다. 경계 역할을 할 수 있는 객체의 유형을 제한하려면 IMPLIEDFACE 시스템 변수를 끄면 됩니다. 이 변수를 끄면 Ctrl+Shift+E를 사용하여 3D 면 및 3D 솔리드 면만 돌출할 수 있습니다. 이 설정은 PRESSPULL 명령에 영향을 미치지 않습니다.

주: EXTRUDE를 사용하여 3D 솔리드의 기존 면을 확장하면 별도의 돌출된 객체가 작성됩니다.