닫힌 객체와 영역을 돌출시키고 3D 솔리드 면을 간격띄우기하거나 돌출할 때 시각적 피드백이 제공됩니다.
누르거나 당기도록 선택한 객체 또는 하위 객체의 유형에 따라 프로그램이 다르게 응답합니다. 닫힌 객체 또는 종속 영역은 3D 솔리드 객체를 작성합니다. 열린 객체는 표면을 작성합니다.
경계 영역 또는 객체나 닫힌 영역 또는 객체를 누르거나 당겨 구멍 및 3D 솔리드 돌출을 작성합니다. 솔리드 객체에 각인된 닫힌 객체, 영역 또는 면 내부를 클릭한 다음 내부 또는 외부로 끌 수 있습니다. 다음 예는 솔리드 상자의 면에 각인된 원을 누르거나 당겨 이 상자에서 구멍 또는 돌출을 작성할 수 있는 방법을 나타냅니다.
각인된 면과 함께 누르기 또는 당기기 작업을 사용하여 복합 쉐이프를 만들고 돌출 및 노치를 작성할 수 있습니다. 다음 객체는 각인된 피라미드에서 누르기 및 당기기 작업을 사용하여 형성되었습니다.
열린 객체(예: 선, 스플라인 또는 호)를 선택하면 표면이 작성됩니다.
3D 솔리드 객체의 편평면을 선택하는 경우 누르기 또는 당기기 작업을 수행하면 지정한 간격띄우기 거리를 기준으로 솔리드 객체의 크기가 수정됩니다. 객체에서 둘 이상의 면을 선택할 수 있습니다. Ctrl 키를 누른 상태로 면을 끌면 인접면의 각도를 보존할 수 있습니다. 최상의 결과를 얻으려면 모깎기된 인접면을 선택하지 마십시오.
2D 객체, 면 또는 모서리만 포함하도록 선택 항목을 필터링하려면 Ctrl 키를 누른 상태로 커서를 이동합니다. 솔리드 객체의 경계 영역 및 각인이 탐지되지 않았습니다.
Ctrl+Shift+E를 눌러 누르기 또는 당기기 작업을 시작할 수도 있습니다. 경계 역할을 할 수 있는 객체의 유형을 제한하려면 IMPLIEDFACE 시스템 변수를 끄면 됩니다. 이 변수를 끄면 Ctrl+Shift+E를 사용하여 3D 면 및 3D 솔리드 면만 돌출할 수 있습니다. 이 설정은 PRESSPULL 명령에 영향을 미치지 않습니다.