ShowMotion을 사용하여 저장된 뷰에 대한 변환과 이동을 추가할 수 있습니다. 이와 같이 저장된 뷰를 샷이라고 합니다. 다음과 같은 유형의 샷을 작성할 수 있습니다.
- 스틸. 고정된 카메라 위치 하나를 사용합니다.
- 영화. 영화 카메라 이동 기능이 포함된 카메라 하나를 사용합니다.
- 기록된 보행시선. 모형 주위를 탐색하고 모형을 통과해 탐색하여 애니메이션을 기록합니다.
샷 시퀀스
샷 시퀀스는 관련 샷을 함께 구성하는 데 사용됩니다. 이러한 시퀀스를 뷰 범주라고도 합니다. 샷 시퀀스를 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다.
- 빠르게 샷 찾기
- 샷을 한 번에 두 개 이상 재생
- 샷 재생 순서 조정
ShowMotion 사용
ShowMotion은 샷 썸네일, 샷 시퀀스 썸네일 및 ShowMotion 컨트롤의 세 가지 주요 부분으로 구성됩니다. ShowMotion 컨트롤을 사용하여 화면 아래쪽에서 샷에 지정된 애니메이션을 재생할 수 있고, ShowMotion을 고정해제할 수 있으며, ShowMotion을 닫을 수 있습니다. 샷 및 샷 시퀀스 썸네일을 사용하여 현재 모형의 샷을 탐색합니다.
ShowMotion 컨트롤에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
- ShowMotion 고정/고정해제. 포커스를 ShowMotion에서 다른 위치로 이동해도 ShowMotion 컨트롤 및 모든 썸네일이 계속 표시되도록 ShowMotion을 고정합니다. ShowMotion이 고정되어 있지 않으면 포커스가 ShowMotion에서 다른 위치로 이동할 때 ShowMotion 컨트롤과 모든 썸네일이 사라집니다.
- 모두 재생. 모든 샷 시퀀스의 샷 재생을 시작합니다. 샷은 맨 왼쪽 샷 시퀀스부터 왼쪽에서 오른쪽으로 재생됩니다.
- 정지. 현재 샷의 재생을 정지합니다.
- 루핑 켜기/끄기. 재생 시 샷이나 샷 시퀀스에 지정된 애니메이션의 재생 루핑을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.
- 새 샷. 새 샷을 작성할 수 있는 새 뷰/샷 특성 대화상자를 표시합니다.
- ShowMotion 닫기. ShowMotion 컨트롤과 모든 썸네일을 닫습니다.