3D 솔리드 또는 표면에 2D 형상을 각인하여 편평면에 모서리를 추가로 작성합니다.
면 또는 면이 있는 3D 솔리드의 교차점에 있는 2D 형상을 해당 면과 결합하여 모서리를 추가로 작성할 수 있습니다. 이러한 모서리로 시각적 효과를 낼 수 있으며, 밀거나 당겨서 요철을 만들 수도 있습니다.
각인이 성공적으로 이루어지기 위해서는 각인되는 객체가 선택된 솔리드의 하나 이상의 면과 교차해야 합니다. 각인은 호, 원, 선, 2D 및 3D 폴리선, 타원, 스플라인, 영역, 본체 및 3D 솔리드와 같은 객체에만 제한됩니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
각인할 3D 솔리드 또는 표면 객체를 지정합니다.
선택한 3D 객체와 교차하는 객체를 지정합니다.
쉐이프를 각인 외곽선으로 사용한 객체의 제거 여부를 지정합니다.