IMPRINT(명령)

3D 솔리드 또는 표면에 2D 형상을 각인하여 편평면에 모서리를 추가로 작성합니다.

찾기

면 또는 면이 있는 3D 솔리드의 교차점에 있는 2D 형상을 해당 면과 결합하여 모서리를 추가로 작성할 수 있습니다. 이러한 모서리로 시각적 효과를 낼 수 있으며, 밀거나 당겨서 요철을 만들 수도 있습니다.

각인이 성공적으로 이루어지기 위해서는 각인되는 객체가 선택된 솔리드의 하나 이상의 면과 교차해야 합니다. 각인은 호, 원, 선, 2D 및 3D 폴리선, 타원, 스플라인, 영역, 본체 및 3D 솔리드와 같은 객체에만 제한됩니다.

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

3D 솔리드 또는 표면 선택

각인할 3D 솔리드 또는 표면 객체를 지정합니다.

각인할 하나의 객체를 선택

선택한 3D 객체와 교차하는 객체를 지정합니다.

원본 객체를 삭제합니까?

쉐이프를 각인 외곽선으로 사용한 객체의 제거 여부를 지정합니다.