3D 솔리드 또는 표면에서 선택한 편평면의 모서리로부터 지정된 거리만큼 간격띄우기된 닫힌 폴리선 또는 스플라인 객체를 작성합니다.
3D 솔리드 또는 표면에서 편평면 모서리를 간격띄우기할 수 있습니다. 그러면 닫힌 폴리선 또는 스플라인이 생성됩니다. 이 폴리선 또는 스플라인은 선택한 면 또는 표면과 같은 평면에 배치되며, 원래 모서리의 내부 또는 외부에 있을 수 있습니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
3D 솔리드 또는 표면에서 편평면을 지정합니다.
지정한 점을 통과하는 간격띄우기 객체를 작성합니다. 이 점은 항상 선택한 면의 평면에 일직선으로 투영됩니다.
선택한 면의 모서리에서 지정된 거리에 간격띄우기 객체를 작성합니다.
간격띄우기 거리를 입력하거나 Enter 키를 눌러 현재 거리를 수락합니다.
간격띄우기 거리가 면의 모서리 내부에 적용되는지 아니면 외부에 적용되는지를 결정하는 점 위치를 지정합니다.
간격띄우기 객체를 선택한 면의 모서리 외부에 작성할 때 해당 객체의 구석 유형을 지정합니다. 외부 및 내부 구석은 구석이 오목형인지 볼록형인지에 따라 둥근 구석을 다르게 작성합니다.
간격띄우기 선형 세그먼트 사이에 뾰족한 구석을 작성합니다.
간격띄우기 거리와 같은 반지름을 사용하여 간격띄우기 선형 세그먼트 사이에 둥근 구석을 작성합니다. 생성된 호의 반지름은 지정된 간격띄우기 거리와 같습니다.