객체 스냅은 3D에서도 2D와 동일한 방식으로 작동합니다. 단, 3D에서는 원하는 경우 객체 스냅을 투영할 수 있습니다.
기본적으로 객체 스냅 위치의 Z 값은 객체의 3D 위치에 의해 결정됩니다. 그러나 3D 모형의 평면도에서 객체 스냅으로 작업할 때는 상수 Z 값이 더 유용합니다.
OSNAPZ 시스템 변수를 켜면 모든 객체 스냅이 현재 UCS의 XY 평면으로 투영되고, ELEV가 0이 아닌 값으로 설정된 경우에는 지정한 고도의 XY 평면에 평행한 평면으로 투영됩니다.