스크리닝이란 객체를 플롯할 때 잉크를 적게 뿌리는 것을 말합니다. 이렇게 하면 객체가 화면 및 용지 출력에 흐리게 나타납니다. 스크리닝은 객체의 색상 특성을 변경하지 않고 도면에서 객체를 구분하는 데 사용할 수 있습니다.
객체에 스크리닝 값을 지정하려면, 객체에 플롯 스타일을 지정한 다음 해당 플롯 스타일에서 스크리닝 값을 정의해야 합니다.
객체에 0에서 100까지의 스크리닝 값을 지정할 수 있습니다. 기본 설정 100은 스크리닝이 적용되지 않고 객체가 정상적인 잉크 농도로 표시되는 것을 의미합니다. 스크리닝 값 0은 객체에 잉크가 적용되지 않으며 따라서 뷰포트에서 보이지 않는 것을 의미합니다.