스프링 계산을 수행하고 도면 영역에 비틀림 스프링을 삽입합니다.
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요약
마법사가 스프링 및 뷰 선택 과정을 안내합니다. 두 번째 마법사에서 제약사항을 지정할 수 있으며, 마법사가 사용할 스프링을 권장합니다. 양식과 스프링을 동시에 삽입할 수 있습니다. 계산을 수행하지 않고 스프링을 그릴 수도 있습니다.
최대한 간단하고 명확하게 계산할 수 있도록 동일한 방법을 사용하여 스프링 유형을 삽입합니다. 선택, 계산 및 삽입 작업에 대화상자를 사용합니다. 비틀림 스프링 선택 대화상자를 사용하여 표준, 뷰 및 스프링 유형을 선택하고 옵션을 선택합니다.
프롬프트 리스트
다음 프롬프트가 표시됩니다.
- 중심점
- 스프링 원형 세그먼트의 중심을 지정합니다.
- 지지점
- 비틀림 스프링의 고정 끝단 지지점을 지정합니다.
- 비틀림 방향
- 비틀림 방향이 시계 방향인지 반시계 방향인지를 지정합니다.
- 레버
- 스프링의 중심점과 가동 끝단에 작용하는 힘 점 사이의 거리를 지정합니다.
- 길이
- 스프링의 끝단 간 각도의 값을 정의합니다. 각도는 최대 하중을 받는 각도와 하중이 없는 각도 사이의 값이어야 합니다. 최소 및 최대 하중 사이의 해당 힘 값과 관련하여 길이를 정의하려면 힘 옵션을 사용합니다.
- 시작점
- 스프링의 한쪽 끝을 지정합니다.
- 스프링 축 방향
- 스프링의 방향을 정의하는 두 번째 점을 지정합니다.
- 로드 선택/객체 선택
- 스프링을 그릴 기준으로 사용할 로드를 지정합니다. 원하는 닫힌 윤곽선을 로드로 선택할 수 있습니다. 로드가 없는 경우 Enter 키를 누릅니다.
- 방향
- 스프링이 연장될 때 통과하는 두 번째 점을 지정합니다.
- 로드 선택/객체 선택
- 스프링을 그릴 기준으로 사용할 로드를 지정합니다. 원하는 닫힌 윤곽선을 로드로 선택할 수 있습니다. 로드가 없는 경우 Enter 키를 누릅니다.