AMTOR2D(명령)

스프링 계산을 수행하고 도면 영역에 비틀림 스프링을 삽입합니다.

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요약

마법사가 스프링 및 뷰 선택 과정을 안내합니다. 두 번째 마법사에서 제약사항을 지정할 수 있으며, 마법사가 사용할 스프링을 권장합니다. 양식과 스프링을 동시에 삽입할 수 있습니다. 계산을 수행하지 않고 스프링을 그릴 수도 있습니다.

최대한 간단하고 명확하게 계산할 수 있도록 동일한 방법을 사용하여 스프링 유형을 삽입합니다. 선택, 계산 및 삽입 작업에 대화상자를 사용합니다. 비틀림 스프링 선택 대화상자를 사용하여 표준, 뷰 및 스프링 유형을 선택하고 옵션을 선택합니다.

프롬프트 리스트

다음 프롬프트가 표시됩니다.

중심점
스프링 원형 세그먼트의 중심을 지정합니다.
지지점
비틀림 스프링의 고정 끝단 지지점을 지정합니다.
비틀림 방향
비틀림 방향이 시계 방향인지 반시계 방향인지를 지정합니다.
레버
스프링의 중심점과 가동 끝단에 작용하는 힘 점 사이의 거리를 지정합니다.
길이
스프링의 끝단 간 각도의 값을 정의합니다. 각도는 최대 하중을 받는 각도와 하중이 없는 각도 사이의 값이어야 합니다. 최소 및 최대 하중 사이의 해당 힘 값과 관련하여 길이를 정의하려면 힘 옵션을 사용합니다.
시작점
스프링의 한쪽 끝을 지정합니다.
스프링 축 방향
스프링의 방향을 정의하는 두 번째 점을 지정합니다.
로드 선택/객체 선택
스프링을 그릴 기준으로 사용할 로드를 지정합니다. 원하는 닫힌 윤곽선을 로드로 선택할 수 있습니다. 로드가 없는 경우 Enter 키를 누릅니다.
방향
스프링이 연장될 때 통과하는 두 번째 점을 지정합니다.
로드 선택/객체 선택
스프링을 그릴 기준으로 사용할 로드를 지정합니다. 원하는 닫힌 윤곽선을 로드로 선택할 수 있습니다. 로드가 없는 경우 Enter 키를 누릅니다.