스윕은 경로를 따라, 경로 및 안내 레일을 따라 그리고 경로 및 안내 곡면을 따라 작성할 수 있습니다.
새로운 기능: 2020
부품 또는 조립품에서 스윕 피쳐를 작성할 수 있습니다. 그러나 안내 곡면 또는 솔리드 도구본체를 사용한 스윕은 조립품 환경에서 사용할 수 없습니다.
솔리드 스윕을 사용하여 복잡한 쉐이프를 작성하거나, 도구경로를 시뮬레이션하거나, 타이밍 나사를 설계할 수 있습니다. 도구본체가 회전 또는 원통형 본체일 필요는 없습니다.

다음은 성공적인 솔리드 스윕을 위한 몇 가지 팁입니다.
작성 패널
스윕
필요한 경우, 특성 패널에서 솔리드 스윕 옵션
을 사용합니다.
Follow Path(경로를 따름)
고정
정렬
필요한 경우 비틀기 축을 선택합니다.
다음 이미지에서는 정렬 스윕에서 90도 비틀기 각도가 나타내는 효과를 보여 줍니다. 도구본체에 적용된 비틀기 각도는 경로를 따라 수평에서 수직으로 병을 회전할 수 있는 설계를 작성합니다.
(모형 크레딧: Scott Moyse)
접합. 스윕된 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에 추가합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
절단. 스윕된 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에서 제거합니다.
교차. 스윕된 피쳐와 다른 피쳐의 공유된 체적으로부터 피쳐를 작성합니다. 공유된 체적에 포함되지 않은 재질을 삭제합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
새 솔리드. 솔리드 본체를 작성합니다. 각 솔리드 본체는 다른 본체와 개별적인 독립 피쳐 집합입니다. 본체는 다른 본체와 피쳐를 공유할 수 있습니다. 필요한 경우 본체의 이름을 바꿉니다.


작성 패널
스윕
스케치에 프로파일이 한 개뿐이면 해당 프로파일이 자동으로 강조 표시됩니다. 그렇지 않으면 스케치 프로파일을 선택합니다.
솔리드. 열리거나 닫힌 프로파일로부터 솔리드 피쳐를 작성합니다. 기준 피쳐에 대해서는 열린 프로파일을 선택할 수 없습니다.
경로를 선택합니다.
양의 테이퍼 각도는 스윕이 시작점에서 멀어짐에 따라 단면 영역을 증가시킵니다.
음의 테이퍼 각도는 스윕이 시작점에서 멀어짐에 따라 단면 영역을 감소시킵니다.
프로파일이 내포되어 있으면 테이퍼 각도의 기호(양 또는 음)는 내포된 프로파일의 외부 루프에 적용됩니다. 내부 루프에는 기호가 반대로 적용됩니다.
접합. 스윕된 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에 추가합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
절단. 스윕된 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에서 제거합니다.
교차. 스윕된 피쳐와 다른 피쳐의 공유된 체적으로부터 피쳐를 작성합니다. 공유된 체적에 포함되지 않은 재질을 삭제합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
새 솔리드. 솔리드 본체를 작성합니다. 각 솔리드 본체는 다른 본체와 개별적인 독립 피쳐 집합입니다. 본체는 다른 본체와 피쳐를 공유할 수 있습니다. 필요한 경우 본체의 이름을 바꿉니다.

작성 패널
스윕
스케치에 프로파일이 한 개뿐이면 해당 프로파일이 자동으로 강조 표시됩니다. 그렇지 않으면 스케치 프로파일을 선택합니다.
솔리드. 열리거나 닫힌 프로파일로부터 솔리드 피쳐를 작성합니다. 기준 피쳐에 대해서는 열린 프로파일을 선택할 수 없습니다.
경로 및 안내 레일을 선택합니다.
접합. 스윕된 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에 추가합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
절단. 스윕된 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에서 제거합니다.
교차. 스윕된 피쳐와 다른 피쳐의 공유된 체적으로부터 피쳐를 작성합니다. 공유된 체적에 포함되지 않은 재질을 삭제합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
새 솔리드. 솔리드 본체를 작성합니다. 각 솔리드 본체는 다른 본체와 개별적인 독립 피쳐 집합입니다. 본체는 다른 본체와 피쳐를 공유할 수 있습니다. 필요한 경우 본체의 이름을 바꿉니다.

작성 패널
스윕
스케치에 프로파일이 한 개뿐이면 해당 프로파일이 자동으로 선택됩니다. 그렇지 않으면 스케치 프로파일을 선택합니다.
솔리드. 열리거나 닫힌 프로파일로부터 솔리드 피쳐를 작성합니다. 기준 피쳐에 대해서는 열린 프로파일을 선택할 수 없습니다.
경로 및 안내 곡면을 선택합니다.
접합. 스윕된 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에 추가합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
절단. 스윕된 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에서 제거합니다.
교차. 스윕된 피쳐와 다른 피쳐의 공유된 체적으로부터 피쳐를 작성합니다. 공유된 체적에 포함되지 않은 재질을 삭제합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
새 솔리드. 솔리드 본체를 작성합니다. 각 솔리드 본체는 다른 본체와 개별적인 독립 피쳐 집합입니다. 본체는 다른 본체와 피쳐를 공유할 수 있습니다. 필요한 경우 본체의 이름을 바꿉니다.
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