같은 지리적 영역의 도면 간에는 사용하는 좌표계가 다르더라도 객체를 조회할 수 있습니다. 조회된 객체는 지정된 좌표계로 자동 변환됩니다. 도면에 알려진 좌표계가 사용되지 않는 경우 수동으로 지도에 객체를 정렬합니다.
이 연습에서는 알려진 좌표계가 있는 지도에 도면 객체를 추가하여 지리적 참조를 수행합니다.
실제로 지역이나 지방 자치 단체에서 해당 지도를 구할 수 있습니다. 예를 들어 도시 구획 도면의 경우 해당 도시의 평가자 지도에 대한 디지털 버전을 구할 수 있습니다. 해당 지도를 작성하는 데 사용된 좌표계를 알고 있는지 확인하십시오. 이 지도를 “대상 지도”라고 합니다. 이 예에서는 구획 정보가 들어 있는 SDF 데이터 저장소에 연결합니다.
러버 시트 명령을 사용하여 도면 객체를 대상 지도의 알려진 위치에 맞춰 정렬합니다.
도면 객체를 지리적 참조하려면

새로 만들기
도면을 클릭합니다.
좌표계 패널
지정을 클릭합니다.
이 예에서는 CA-I 좌표계를 사용하는 튜토리얼 샘플 파일 PARCELS.SDF에 연결합니다.
데이터 패널
데이터에 연결을 클릭합니다.
이 예에서는 좌표계가 없는 샘플 튜토리얼 도면 subdivision_block.dwg를 엽니다.
subdivision_block.dwg의 객체가 블록으로 정의됩니다.


를 클릭합니다. 찾기
붙여넣기를 선택합니다.

빈 공간에 재분할 블록을 붙여 넣습니다. 재분할을 정렬할 구획을 찾습니다. 이 그림에서는 구획이 빨간색이지만 샘플 파일에서는 빨간색이 아닙니다.
예를 들어 도면이 새 구획을 나타내는 경우 해당 구획이 포함된 부분을 찾습니다. 최소 두 개 이상의 공통 점을 찾습니다.
작성한 구획 도면에서 원하는 구획은 빈 영역의 왼쪽에 있습니다. 위의 그림에서 빨간색 부분입니다.


를 클릭합니다.
점을 선택하는 순서와 점의 범위가 결과에 영향을 미칩니다. 복잡한 곡선 그림의 경우 정점이 많을수록 정렬이 더 정확해집니다.
공유 드라이브에 저장된 도면의 드라이브 별칭을 작성했습니다. 러버 시트 명령으로 도면 객체를 알려진 위치에 맞춰 정렬하여 지리적 참조했습니다.
튜토리얼을 계속 보려면 학습 2: 도면 정리로 이동합니다.