모델의 방향 변경

SteeringWheels 궤도 도구를 사용하여 모델의 방향을 변경할 수 있습니다.

전체 탐색 휠 기본 객체 보기 휠 객체 보기 휠(작은 크기) 전체 탐색 휠(작은 크기)

커서가 궤도 커서로 변경됩니다. 커서를 끌 때 뷰가 고정된 상태로 있으면 모델은 피벗 점을 중심으로 회전합니다.

피벗 점 지정

피벗 점은 궤도 도구를 사용하여 모델을 회전할 때 사용되는 기준점입니다. 다음과 같은 방법으로 피벗 점을 지정할 수 있습니다.

올라가는 방향 유지

모델의 올라가는 방향을 유지하도록 선택하면 피벗 점을 중심으로 모델의 궤도를 지정하는 방법을 제어할 수 있습니다. 올라가는 방향이 유지되는 경우 궤도 지정은 XY 축 및 Z 방향을 따라 구속됩니다. 수평으로 끄는 경우 카메라는 XY 기준면에 평행하게 이동합니다. 수직으로 끄는 경우 카메라는 Z 축을 따라 이동합니다.

위쪽 방향이 유지되지 않으면 피벗 점을 중심으로 위치한 롤 링을 사용하여 모형을 롤할 수 있습니다. SteeringWheels의 옵션 대화상자를 사용하여 궤도 도구에 대해 위쪽 방향을 유지할지 여부를 제어할 수 있습니다.

궤도 도구에 대한 올라가기 방향을 유지하려면

  1. 전체 탐색 휠 중 하나 또는 객체 보기 휠(작은 크기)을 표시합니다.
  2. 휠을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 옵션을 클릭합니다.
  3. 옵션 대화상자에서 궤도 도구에 대해 장면을 바르게 유지를 선택합니다.
  4. 확인을 클릭합니다.

    모델의 궤도 지정은 XY 기준면 및 Z 방향을 따라 구속됩니다.

궤도 도구를 사용하여 모델 탐색

원하는 작업... 방법...
궤도 도구를 사용하여 모델의 궤도 지정 객체 보기 휠 또는 전체 탐색 휠 중 하나를 표시합니다. 궤도 쐐기를 클릭한 채 누르고 있습니다. 커서가 궤도 커서로 변경됩니다. 모델을 끌어 회전합니다.
주: 전체 탐색 휠 또는 객체 보기 휠 중 하나를 사용 중인 경우 중심 도구를 사용하여 현재 뷰에서 모델의 중심을 다시 지정합니다.
휠로 돌아가려면 마우스 버튼을 놓습니다.
궤도 도구를 사용하여 객체를 중심으로 궤도 지정 Esc 키를 눌러 활성 상태인 도구가 없는지 확인하고 이전에 선택한 객체를 모두 선택 취소합니다. 모델에서 피벗 점을 정의할 객체를 선택합니다. 객체 보기 휠 또는 전체 탐색 휠 중 하나를 표시합니다. 궤도 쐐기를 클릭한 채 누르고 있습니다. 커서가 궤도 커서로 변경됩니다. 모델을 끌어 회전합니다. 휠로 돌아가려면 마우스 버튼을 놓습니다.
궤도 도구를 사용하여 피벗 점을 중심으로 모델 회전 전체 탐색 휠 중 하나 또는 객체 보기 휠(작은 크기)을 표시합니다. 휠을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 옵션을 클릭합니다. 옵션 대화상자에서 궤도 도구에 대해 장면을 바르게 유지를 선택 취소합니다. 확인을 클릭합니다. 궤도 쐐기를 클릭한 채 누르고 있습니다. 커서가 궤도 커서로 변경됩니다. Shift 키를 누른 채로 회전 링을 표시합니다. 모델을 끌어 회전합니다. 휠로 돌아가려면 마우스 버튼을 놓습니다.
마우스 가운데 버튼을 사용하여 궤도 도구 시작 객체 보기 휠(큰 크기) 또는 빌딩 둘러보기 휠을 제외한 휠 중 하나를 표시합니다. Shift 키를 계속 누르고 있습니다. 포인팅 장치의 중간 버튼 또는 스크롤 휠을 누른 채로 끌어 모델의 궤도를 지정합니다. 휠로 돌아가려면 포인팅 장치의 버튼을 해제합니다.