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투영, 왜곡 맵, 충돌 탐지 등 고급 카메라 속성을 이 탭에서 찾을 수 있습니다.

카메라 편집기의 고급 탭

투영법

이 섹션에서는 다음 옵션을 제공합니다.

스큐 인자

VRED에서 뷰를 기울이는 정도를 정의합니다.

직교 크기

직교 카메라의 크기를 조정합니다.

수동 절단체 사용

사용자 지정 절단체 설정을 활성화 또는 비활성화합니다.

면(좌, 우, 하, 상)

면 좌, 우, 하, 상을 기반으로 절단체를 통과하는 카메라 투영을 정의합니다.

수동 투영 매트릭스 사용

카메라의 투영 모드를 재지정하고 투영 매트릭스를 활성화합니다.

투영 매트릭스

사용자 지정 투영 매트릭스를 만듭니다. 카메라 설정 > 일반에서 활성화하면, 투영 모드가 자동으로 사용자 지정 매트릭스로 변경됩니다.

적용

입력한 값으로 렌더 윈도우를 업데이트합니다.

왜곡 맵

이 섹션에서는 다음 옵션을 제공합니다.

사용

왜곡 맵을 활성화 또는 비활성화합니다.

좌안 및 우안 왜곡 맵

픽셀 수준에서 왜곡 텍스처를 사용하도록 합니다. 텍스처는 표준화된 XY 이미지 좌표의 코스를 나타냅니다. 입력 텍스처는 EXR 이미지입니다. 빨간색 채널은 X 이미지 좌표의 경로를 나타냅니다. 초록색 채널은 Y 이미지 좌표의 경로를 나타냅니다. 원점(0,0)은 왼쪽 아래 구석에 있습니다.

충돌 탐지

카메라가 객체와 교차하지 않도록 프레젠테이션에서 작업자를 지원합니다.

충돌 탐지 사용

카메라가 객체와 충돌한 경우를 감지하는 기능을 활성화/비활성화합니다.

슬라이드

충돌이 발생한 경우 카메라가 표면 위로 글라이딩되도록 합니다.

거리

카메라가 충돌을 감지한 경우 카메라와 객체 사이의 거리를 mm 단위로 정의합니다.

알고리즘

충돌 감지에 사용되는 선택항목 알고리즘(삼각형 또는 경계 상자)을 결정합니다.

노드

노드 추가를 사용하는 경우 충돌이 감지된 것으로 간주되는 객체 목록에 현재 장면 그래프에서 선택한 항목이 추가됩니다. 노드 제거를 선택하면 선택한 항목/객체가 목록에서 삭제됩니다.

장면 생성

위 설정을 사전 계산하여 장면을 생성합니다. 설정을 변경한 경우에는 장면을 다시 계산해야 합니다.

시작/위치/상향

이 섹션에서는 다음 옵션을 제공합니다.

시작

카메라 위치의 3D 좌표를 설정합니다.

위치

관심 영역 중심의 좌표를 설정합니다.

위로

위쪽 벡터의 좌표를 설정하여 장면에서 위를 향하는 방향을 정의합니다.

적용

선택된 카메라의 변환을 입력된 값으로 업데이트합니다.

VR

카메라 높이를 VR 고정 평면으로 사용

VR 고정 평면을 카메라 높이로 변경합니다. 카메라가 위나 아래로 이동하면 사용자와 텔레포트 패드도 이동합니다. 그러나 텔레포트 형상에서 또는 지면 보정을 사용할 경우 카메라 높이를 VR 고정 평면으로 사용이 무시됩니다.

팁:

adjustHeight를 사용하여 VR 고정 평면을 카메라 높이로 변경할 수도 있습니다. 자세한 내용은 xR의 고급 뷰포인트를 참조하십시오.

참고:

지면 보정을 사용할 경우에는 카메라 높이를 VR 고정 평면으로 사용이 무시됩니다.

투시 일치

카메라 일치 동영상 캡션: VRED 2020에서는 이제 카메라를 배경 이미지와 일치시킬 수 있으므로 백 플레이트의 투시가 3D 장면의 카메라와 일치합니다. 이제 더 이상 올바른 투시를 추측하거나 외부 도구를 사용할 필요가 없습니다. 이 도구는 고급 탭의 카메라 편집기에서 찾을 수 있습니다. 투시 일치를 사용하도록 설정하고 이 예에 표시된 대로 X, Y, Z 옵션을 사용하여 소실선을 적절하게 정렬합니다. 돋보기를 사용하면 올바른 위치를 찾는 데 도움이 됩니다. 이제 적절한 카메라 각도를 손실하지 않고 배경에 대해 객체의 위치를 조정할 수 있습니다. 투시 일치 모드에서는 카메라 피벗을 기준으로 수평 마우스 탐색을 초점이동, 줌 및 구속할 수 있습니다. 수직 탐색은 자동으로 비활성화됩니다. 시청해 주셔서 감사합니다.


투시 일치를 사용하여 객체 위치를 백 플레이트 이미지 앞쪽에 신속하게 배치할 수 있습니다. 소실선을 사용하여 활성 카메라의 초점 거리 및 회전 매개변수를 백 플레이트에 맞춰 모델을 장면에 통합합니다.

자세히 알아보기 아이콘 투시 일치 사용에 대한 자세한 내용은 투시 일치 작업 을 참조하십시오.

  • 투시 일치 - 다른 투시 일치 매개변수를 활성화하려면 이 버튼을 클릭합니다.

  • 소실선 - 표시되는 소실선 조절기를 설정합니다. 세 개의 조절기는 다음 세 축에 해당합니다.

    • 빨간색 = X축

    • 초록색 = Y축

    • 파란색 = Z축

      XYZ, XY, XZ 또는 YZ 소실선 조절기를 표시하도록 선택할 수 있습니다.

      XYZ 소실선

      XY 소실선

      YZ 소실선

  • 리셋 - 뷰포트에서 소실선을 기본값으로 리셋합니다.

  • 확대 인자 - 돋보기의 확대 비율을 설정합니다. 위치를 지정할 수 있도록 소실선 조절기 핸들이 선택되면 돋보기가 나타납니다.

    확대 인자: **2**

    확대 인자: **16**

    확대 인자 사용 지침은 돋보기를 사용하여 소실선 위치 지정을 참조하십시오.

  • 회전 - 설정한 각도만큼 카메라 피벗 주위를 회전하고 배경에 대한 객체 방향을 변경합니다. 카메라 피벗 주위로 카메라를 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전하려면 화살표 버튼을 사용합니다.

    원본

    원래 포즈

    시계 방향으로 회전

    시계 방향으로 회전

    반시계 방향으로 회전

    반시계 방향으로 회전

카메라 트랙 애니메이션 및 트랙

카메라 트리에서 트랙을 선택한 경우 카메라 트랙 애니메이션 또는 트랙 섹션 중 하나와 해당 옵션이 표시됩니다. 선택한 트랙이 애니메이트되면 트랙을 포함한 기타 항목과 함께 카메라 트랙 애니메이션 섹션이 나타납니다. 트랙이 애니메이트되지 않으면 트랙 섹션만 나타납니다.

카메라 트래킹 애니메이션

카메라 편집기 트랙 캡처

애니메이션 보간에 대한 뷰포인트 및 설정은 트랙 섹션에 저장됩니다. 모든 카메라에는 고유한 트랙이 있습니다. 트랙을 두 번 클릭하여 확장 또는 축소합니다.

캡처를 클릭하여 뷰포인트를 만듭니다. 활성 카메라의 현재 위치 및 방향이 저장됩니다. 뷰포인트 생성 시 카메라 트랙이 없는 경우 자동으로 생성됩니다. 각 썸네일 이미지는 서로 다른 뷰포인트를 나타냅니다.

더 많은 뷰포인트를 만들려면 현재 트랙에 캡처를 추가하는 캡처 버튼을 사용합니다. 아이콘 막대에서 +를 사용하여 트랙을 만들 수도 있습니다.

카메라 트랙 또는 뷰포인트의 이름을 바꾸려면 이름을 클릭한 다음 새 값을 입력합니다.

뷰포인트를 클릭하면 해당 뷰포인트로 이동합니다. 기존 뷰포인트를 재배열하려면 썸네일을 드래그합니다. 애니메이션 설정을 조정하고 뷰포인트에 대한 바로 가기 키를 만들려면 뷰포인트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 컨텍스트 메뉴를 엽니다.

뷰포인트의 컨텍스트 메뉴

이 섹션에서는 다음 옵션을 제공합니다.

다시 캡처 다시 캡처

렌더 윈도우의 카메라를 기준으로 한 현재 위치 및 방향으로 뷰포인트를 덮어씁니다. 또는 다시 캡처를 사용하여 뷰포인트를 다시 캡처할 수도 있습니다.

삭제 삭제

카메라 편집기에서 현재 뷰포인트를 제거합니다. 또는 삭제를 사용하여 뷰포인트를 삭제할 수도 있습니다.

애니메이션 속성

뷰포인트 선택 시 카메라의 애니메이션 동작을 설정하려면 애니메이션 속성 대화상자를 엽니다.

이름

뷰포인트의 이름을 바꿀 수 있습니다.

페이드 인 시간

현재 뷰포인트에 대해 완전히 검은 화면에서 컬러 이미지로 페이드되는 재생 시간을 설정합니다. 이 임계값은 페이드 지속 시간을 정의합니다. 값이 0.00이면 이 기능이 사용되지 않도록 설정됩니다.

애니메이션 지속 시간

카메라가 현재 위치에서 뷰포인트 위치로 이동하는 애니메이션 지속 시간을 설정합니다. 지속 시간 값이 0.00초면 장면이 급격히 전환됩니다. 뷰포인트 지속 시간은 트랙 지속 시간에는 영향을 미치지 않습니다.

일시중지 시간

카메라가 뷰포인트 위치로 이동하기 전까지 애니메이션이 대기하는 시간을 결정합니다.

트랙 설정 재지정

확인을 클릭하면 뷰포인트에서 조정된 설정을 애니메이션 트랙 속성에 적용합니다. 활성화된 경우 뷰포인트가 이 애니메이션 속성 대화상자에서 생성된 자체 애니메이션 설정을 사용하도록 합니다. 이러한 설정은 최종 애니메이션에만 영향을 줍니다. 비활성화된 경우 뷰포인트는 전역 카메라 트랙 애니메이션 설정을 사용합니다.

핫키

현재 뷰포인트에 대한 핫키를 정의합니다.

뷰포인트 썸네일 옆에 있는 버튼

낮은 줌 레벨에서는 이러한 버튼이 숨겨져 있습니다.

삭제 삭제

카메라 편집기에서 뷰포인트를 제거합니다.

다시 캡처 다시 캡처

렌더 윈도우의 카메라를 기준으로 한 현재 위치 및 방향으로 뷰포인트를 덮어씁니다.

트랙 제목 옆에 있는 버튼

재생 재생

렌더 윈도우 내에서 현재 카메라 트랙을 재생(및 재생 시 중지)합니다.

삭제 삭제

카메라 편집기에서 전체 트랙 및 관련 뷰포인트를 제거합니다.

카메라 트랙 설정 표시 카메라 트랙 설정

카메라 트랙의 재생 동작을 설정할 수 있는 카메라 트랙 설정 대화상자를 엽니다.

이름

카메라 트랙/뷰포인트의 이름을 바꿀 수 있습니다.

페이드 인 시간

완전히 검은 화면에서 색상이 있는 이미지로 페이드되는 재생 시간을 설정합니다. 이 임계값은 페이드 지속 시간을 정의합니다. 값이 0.00이면 이 기능이 사용되지 않도록 설정됩니다.

애니메이션 지속 시간

카메라 애니메이션이 현재 위치에서 뷰포인트에 저장된 위치로 이동하는 데 걸리는 시간을 제어합니다. 지속 시간 값이 0.00이면 장면이 급하게 전환됩니다. 즉, 다른 뷰포인트 간에 애니메이션이 없습니다. 뷰포인트 지속 시간은 트랙 지속 시간에는 영향을 미치지 않습니다.

일시중지 시간

카메라가 관련 뷰포인트로 이동하기까지 걸리는 시간을 결정합니다.

슬라이더

카메라 트랙 아래에는 슬라이더가 있습니다. 이를 사용하여 미리보기 썸네일을 줌 인/줌 아웃합니다.

슬라이더 2

슬라이더 1