장면 > 라이트 편집기 > 이미지 처리
모든 카메라 이미지 처리 매개변수를 이 탭에서 찾을 수 있습니다.
톤 매핑
더 낮은 동적 범위를 사용하는 출력 장치에서 표시하기 위해 높은 동적 범위 렌더링을 매핑할 수 있게 합니다.
32비트 렌더의 모양을 조정할 알고리즘을 선택합니다.
물리적 카메라, 광도 또는 조도 톤맵퍼에는 사용할 수 없습니다. 관련 카메라 사용 시 환경 텍스처의 조명 동작에 영향을 미칩니다. 임계값 1.0은 환경 속성 설정 범위 내에 있는 것처럼 HDR 환경 텍스처를 정확하게 해석합니다. 이 값보다 작거나/크면 카메라에서 비추는 조명이 어둡거나/밝아 집니다.
물리적 카메라, 광도 또는 조도 톤맵퍼에는 사용할 수 없습니다. 그 이상이 되면 모든 것이 흰색으로 표시되어야 하는 색조를 정의합니다. 광도 값을 값 1(즉, 디스플레이 장치의 최대 광도)로 매핑합니다.
라인하르트 광도, 라인하르트 RGB, 대수 광도 및 대수 RGB 톤맵퍼에만 사용할 수 있습니다. 대비 범위를 사용하여 대비를 로컬로 조정하여 이미지를 가능한 한 원본 HDR 이미지에 가깝게 보이게 합니다.
대수 RGB, 라인하르트 RGB 또는 영화 톤맵퍼를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. 이미지를 렌더링할 때 사용되는 색공간을 설정합니다.
영화 톤맵퍼에만 사용할 수 있습니다. 밝은 픽셀 영역에서 그라데이션을 제어합니다.
영화 톤맵퍼에만 사용할 수 있습니다. 어두운 픽셀 영역에서 그라데이션을 제어합니다.
물리적 카메라 톤맵퍼를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. 조리개의 초점 길이 비율을 설정합니다.
물리적 카메라 톤맵퍼를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. 사용자 지정 셔터 속도를 입력 값 대비 1(1/x)로 정의합니다.
물리적 카메라 톤맵퍼를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. 이미지 센서의 감도를 결정합니다. 값이 작을수록 라이트에 대한 카메라의 감도도 낮습니다.
다음 옵션을 제공합니다.
사용자 지정 응답 곡선 - RGB 또는 광도에 대해 사용자 지정 센서 응답 곡선을 사용할 수 있습니다.
ACES 1.0 - ACES(Academy Color Encoding System)에 정의된 대로 센서 응답 동작을 사용합니다. 그러면 영화적 색상 시프트가 수행됩니다. 예를 들면, 빨간색으로 빛나는 객체가 노란색으로 시프트됩니다.
ACES 0.7 - ACES(Academy Color Encoding System)에 정의된 대로 센서 응답 동작을 사용합니다. 그러면 디지털 형태가 되면서 빨간색으로 빛나는 객체가 흰색으로 시프트됩니다.
사용자 지정 응답 곡선 센서 응답을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. 응답 곡선 편집기 크기를 작게, 중간 또는 크게로 설정합니다.
사용자 지정 응답 곡선 센서 응답을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. 광도, 빨간색, 초록색 또는 RGB를 사용하도록 응답 곡선 모드를 설정합니다.
사용자 지정 응답 곡선 센서 응답을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. 파일에서 사용자 지정 응답 곡선을 로드하거나 파일에 저장할 수 있습니다.
광도 톤맵퍼에만 사용할 수 있습니다. 특정 각도 또는 관점에서 볼 때 장면의 광도 값을 설정합니다.
조도 톤맵퍼에만 사용할 수 있습니다. 조도가 표면에 도달하는 속도를 설정합니다.
광도 또는 조도 톤맵퍼에만 사용할 수 있습니다. 매핑 모드(대수 RGB 배율, 대수 HSV 배율, 선형 RGB 배율 또는 선형 HSV 배율) 중 하나를 선택합니다.
블렌딩
VRED에서는 다양한 블렌딩 모드를 제공합니다. 이 옵션은 기본적으로 꺼져 있습니다.
블렌딩이 적용되지 않습니다.
렌더링 위에서 비네트를 렌더링합니다. 비네트는 이미지의 구석을 어둡게 합니다.
렌더링 위에 텍스처를 증가시킵니다. 텍스처 오버레이에 사용할 수 있습니다.
비네트 또는 이미지의 불투명도를 설정합니다. 이 양은 비네트 또는 이미지의 어둡기를 제어하는 데 사용할 수 있습니다.
비네트 블렌딩을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. 비네트의 반지름을 설정합니다.
비네트 블렌딩을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. 비네트의 쉐이프를 설정합니다. 둥글기가 0이면 타원이 렌더 해상도에 맞음을 나타냅니다.
비네트 블렌딩을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. 비네트의 흐릿함을 정의합니다.
이미지 블렌딩을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. 픽셀 수준에서 블렌딩 텍스처를 사용하도록 합니다. 최종 패스에서 입력 이미지가 렌더링으로 배증됩니다. 스테레오 모드에서는 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 다른 이미지를 정의할 수 있습니다.
색상 보정
이 섹션에는 다음과 같은 색상 보정 옵션이 포함되어 있습니다.
사후 처리 절차에서 이미지에 영향을 미치는 화이트 밸런스 값을 정의합니다. 이미지의 색상 온도(켈빈 단위로 측정됨)를 조정합니다. 6500켈빈이 동영상 프로덕션의 표준으로 사용됩니다.
모든 색상을 색상 음영을 향해 균일하게 이동합니다.
밝은 색상 값과 어두운 색상 값이 더 잘 구분되도록 합니다.
장면의 밝기를 늘리거나 줄입니다.
색상 값의 강도를 설정합니다.
카메라 색상 보정 및 카메라의 화이트 밸런스를 백 플레이트에 적용합니다. 그렇지 않으면 렌더링된 형상에만 적용됩니다.
카메라 색상 보정 및 카메라의 화이트 밸런스를 전면 플레이트에 적용합니다. 그렇지 않으면 렌더링된 형상에만 적용됩니다.
글로우
글레어
안개
이 섹션에는 안개에 대한 매개변수가 포함되어 있습니다. 안개를 사용하는 방법을 보려면 안개 작업을 참조하십시오.
안개가 멀어질수록 안개 특성을 정의하기 위한 거리 안개 옵션을 활성화합니다. 현실과 마찬가지로, 안개가 장면 속으로 이동할수록 객체는 점점 더 안보이게 되고 안개는 점점 더 짙어집니다. 따라서 객체가 배경에서 도드라지는 효과를 주려면 이 옵션을 활성화하는 것이 좋습니다.
안개의 색상을 결정합니다. 거리 안개 색상의 경우 슬라이더를 사용하거나 RGB 값을 입력합니다. 설정한 색상은 라이트 재질 색상 및 사용자가 설정한 폴오프 값의 계수와 혼합됩니다.
장면 속으로 더 깊숙이 이동할 때 안개 밀도가 어떻게 변하는지 정의합니다. 두 가지 옵션이 있습니다.
선택한 폴오프 옵션 및 거리에 따라 안개 두께를 결정합니다. 높은 값으로 설정한 경우 장면에 있는 객체가 배경과 빠르게 혼합되면서 안개로 가려집니다.
안개가 시작될 때 카메라가 얼마나 가까이 또는 멀리 있는지 설정합니다.
안개 밀도에 노이즈를 만듭니다. 안개 밀도는 장소마다 균등하지 않고 서로 다르게 나타나야 합니다. 이를 사용하여 구름 또는 유사한 현상을 거의 비슷하게 표현할 수 있습니다.
노이즈 기능 또는 텍스처로 만든 안개의 불규칙성 크기를 결정합니다. 노이즈 강도가 0보다 큰 경우 크기를 변경할 수 있습니다. 3개의 슬라이더를 사용하여 불규칙성 크기를 한 방향 또는 세 방향(X, Y 및 Z)으로 모두 조정합니다. 배율을 균등하게 조정하려면 균등 배율 조정 확인란을 선택합니다.
노이즈 크기가 설정된 경우 노이즈 기능/텍스처 배율을 모두 균등하게 조정할지, 아니면 서로 다른 비율로 조정할지 여부를 결정합니다.
노이즈 기능 또는 텍스처로 만든 안개에서 불규칙성 위치를 변경합니다(노이즈 강도가 0보다 큰 경우).
지면 안개 또는 높은 빌딩 상단의 안개와 같은 효과를 시뮬레이트할 수 있습니다. 거리 안개와 마찬가지로, 높이 안개도 사물에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지 그리고 사물이 안개 속 어느 지점에 있는지에 따라 달라집니다.
가까운 사물은 이동하는 것을 볼 수 있습니다. 사물이 멀어질수록 안개도 짙어집니다.
사물이 안개 속에 있는 경우 거리 안개와 높이 안개의 차이를 구분할 수 없습니다. 객체의 일부가 안개 밖에 있어서 뚜렷하게 보이는 반면 나머지 부분은 안개 안에 있어서 가려지는 경우에 차이를 구분할 수 있습니다.
안개의 색상을 결정합니다. 거리 안개 색상의 경우 슬라이더를 사용하거나 RGB 값을 입력합니다. 설정한 색상은 라이트 재질 색상 및 사용자가 설정한 폴오프 값의 계수와 혼합됩니다.
장면 속으로 더 깊숙이 이동할 때 안개 밀도가 어떻게 변하는지 정의합니다. 두 가지 옵션이 있습니다.
선택한 폴오프 옵션 및 거리에 따라 안개 두께를 결정합니다. 높은 값으로 설정한 경우 장면에 있는 객체가 배경과 빠르게 혼합되면서 안개로 가려집니다.
최소는 지면에서 안개가 시작되는 높이를 정의합니다. 최대는 지면에서 안개가 끝나는 높이를 정의합니다. 높이 안개를 표현하려면 최댓값이 최솟값보다 커야 합니다.
안개 밀도에 노이즈를 만듭니다. 안개 밀도는 장소마다 균등하지 않고 서로 다르게 나타나야 합니다. 이를 사용하여 구름 또는 유사한 현상을 거의 비슷하게 표현할 수 있습니다.
노이즈 기능 또는 텍스처로 만든 안개의 불규칙성 크기를 결정합니다. 노이즈 강도가 0보다 큰 경우 크기를 변경할 수 있습니다. 3개의 슬라이더를 사용하여 불규칙성 크기를 한 방향 또는 세 방향(X, Y 및 Z)으로 모두 조정합니다. 배율을 균등하게 조정하려면 균등 배율 조정 확인란을 선택합니다.
노이즈 크기가 설정된 경우 노이즈 기능/텍스처 배율을 모두 균등하게 조정할지, 아니면 서로 다른 비율로 조정할지 여부를 결정합니다.
노이즈 기능 또는 텍스처로 만든 안개에서 불규칙성 위치를 변경합니다(노이즈 강도가 0보다 큰 경우).
일반적으로 안개 밀도가 일정하면 안개가 낀 영역과 안개가 끼지 않은 영역 사이에 불편하게 느껴질 수 있는 급격한 전환이 나타납니다. 안개 밀도가 높아짐에 따라 혼합 범위 슬라이더를 사용하여 안개 밀도를 점차적으로 변경합니다. 처음에는 최대 밀도에 도달할 때까지 안개가 점차적으로 짙어지다가 점차적으로 사라집니다. 혼합 범위를 1로 설정한 경우 안개가 사라집니다.