속성

속성에는 재질 미리보기와 함께 현재 선택한 재질에 사용할 수 있는 모든 속성이 표시되며 이 속성은 수정할 수 있습니다. 재질과 연관된 모든 태그가 미리보기 오른쪽에 나열됩니다. 이름 필드를 클릭하고 새 이름을 입력하여 재질 이름을 편집할 수 있습니다.

속성

1 재질 미리보기

2 재질 미리보기 드롭다운

3 태그

4

5 섹션

6 속성

1 재질 미리보기

재질 미리보기는 단순 형상에 적용된 재질의 시각적 표현을 제공하는 셰이더 볼(또는 기타 쉐이프)입니다. 형상의 쉐이프를 변경하려면 재질 미리보기 드롭다운을 사용합니다. 기본 모양이 있거나 고유한 모양을 만들 수 있습니다.

재질 미리보기

재질의 이름은 미리보기 오른쪽에 있습니다. 이름을 바꾸려면 재질 이름을 클릭하고 변경합니다.

2 재질 미리보기 드롭다운

2023에서는 재질 이름 아래의 드롭다운을 사용하여 재질을 가장 잘 표시하도록 재질 미리보기의 쉐이프를 변경할 수 있습니다.

재질 미리보기 변경  재질 미리보기 변경

재질, 특히 재질 볼로 판단하기 어려운 패턴이나 데칼이 있는 재질 식별이 더 쉽도록 재질 미리보기 쉐이프를 변경합니다. 다른 모양을 사용하여 재질을 분류합니다. 예를 들어, 천의 경우 휘장 직물 미리보기를 사용하고 금속의 경우 원통을 사용할 수 있습니다.

원통 직물 큐브
원통 재질 미리보기 직물 재질 미리보기 큐브 재질 미리보기

다음 형상 쉐이프 중에서 선택하여 재질 미리보기에 사용되는 쉐이프를 변경합니다.

V볼 아이콘 둥근 큐브 아이콘 구 아이콘 둥근 원통 아이콘 평면 아이콘 벽 아이콘 롤러 볼 아이콘 삼엽형 매듭 아이콘 휘장 직물 아이콘
V볼 둥근 큐브 둥근 원통 평면 롤러 볼 삼엽형 매듭 휘장 직물

자세히 알아보기 아이콘 이 기능을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 재질 미리보기 쉐이프 변경 을 참조하십시오. 사용자 지정 재질 미리보기 쉐이프를 만드는 방법은 사용자 고유의 재질 미리보기 쉐이프 만들기 를 참조하십시오.

데칼과 같은 재질의 경우 일반적인 셰이더 볼은 재질을 가장 잘 표현하지 못할 수 있습니다. 쉐이프를 변경하면 그룹 미리보기에서 다양한 재질을 쉽게 식별할 수 있습니다.

그룹 미리보기의 썸네일

자산 수정 및 자산 저장

자산 재질은 자산 관리자의 파일 참조이므로 하나를 변경하면 사용 중인 모든 항목에 영향을 줄 수 있습니다. 따라서 수정하는 데 추가 단계가 필요합니다. 자산 재질을 변경하려면 자산 재질 아이콘 아래에 있는 자산 수정/자산 저장 버튼을 사용합니다.

자산 수정/저장 버튼

  • 자산 수정 - 재질 미리보기를 포함하여 선택한 자산을 변경할 수 있습니다. 버튼을 클릭하여 편집 가능한 상태로 만들면 버튼이 자산 저장으로 변경됩니다.

  • 자산 관리자에 저장 - 수정된 자산 재질을 자산 관리자 내에 저장하고 모든 참조를 업데이트합니다. 버튼을 클릭하여 수정 사항을 저장하고, 속성을 편집할 수 없는 상태로 되돌리고, 버튼을 자산 수정으로 되돌립니다.

3 태그

RMB으로 태그 리스터에서 태그를 드래그하여 속성 태그 영역에 드롭할 수 있습니다.

태그를 태그 영역으로 드래그

태그 영역 아래의 필드를 사용하여 현재 재질에 기존 태그를 추가하거나 재질에 대한 태그를 작성합니다.

기존 태그 선택

태그가 있는 모든 재질이 메타데이터 편집기에 나타납니다.

4

속성의 위쪽에는 사실적, 분석NPR이라는 세 개의 탭이 있습니다.

위쪽 탭

각 탭에는 재질의 모양을 제어하는 속성이 포함되어 있습니다. 기본적으로 재질 속성은 사실적 렌더링 모드로 표시됩니다. 분석 또는 NPR을 선택하면 이러한 렌더링 모드에 대한 쉐이딩 매개변수를 설정할 수 있는 속성이 열립니다.

참고:

이러한 옵션을 가시화 메뉴의 옵션과 함께 사용합니다. 자세한 내용은 가시화 모드 동영상을 참조하십시오.

사실적

사실적

이러한 설정을 사용하여 가시화 > 사실적 렌더링 옵션과 함께 사실적 모양을 생성할 수 있습니다. 다른 가시화 옵션을 사용하면 다른 결과를 얻을 수 있습니다. 자세한 내용은 가시화 메뉴의 렌더 옵션 을 참조하십시오.

사실적 탭의 매개변수에 대한 자세한 내용은 특정 Truelight 재질을 참조하거나 다른 재질 컨텐츠를 참조하십시오.

분석

반사를 산란시키지 않고 기본 쉐이딩 품질을 사용하는 분석 렌더링 모드(가시화 > 분석 렌더링)에 대한 쉐이딩을 설정합니다. 표준 라이트 소스만을 사용하고 IBL은 무시합니다.

중요:

이 모드에는 환경이 없으므로 분석 렌더링에 라이트 소스가 필요합니다. 라이트 편집기에서 헤드 라이트를 활성화하여 모델을 비춥니다.

사실적 사용이 활성화된 분석 분석을 사용한 분석
사실적 사용 활성화됨 사실적 사용 비활성화됨 및 투명도 변경

분석 렌더링에 대한 자세한 내용은 가시화 메뉴의 렌더 옵션 을 참조하십시오.

분석 재질

분석 재질 옵션에 액세스하려면 사실적 사용을 비활성화합니다.

  • 사실적 사용 - 분석 재질 속성을 사실적 재질 속성과 동기화하여 모든 사용자 지정 분석 속성을 비활성화합니다. 분석 렌더링 모드를 사용하려면 이 옵션을 비활성화합니다.

  • 분산 색상 - 분석 렌더링 모드에서 사용되는 분산 반사 색상을 설정합니다. 슬라이더를 사용하여 밝기를 변경하고 오른쪽에 있는 색상 필드를 클릭하여 색상을 변경합니다.

  • 반사광 색상 - 분석 렌더링 모드에서 광택 반사의 색상을 설정합니다. 슬라이더를 사용하여 밝기를 변경하고 오른쪽에 있는 색상 필드를 클릭하여 색상을 변경합니다.

  • 방사 색상 - 분석 렌더링 모드에서 사용되는 재질에서 방사된 빛나는 라이트의 색상을 설정합니다.

  • 광택 - 표면 반사의 선명도 또는 광택 폭을 설정합니다. 값이 클수록 표면의 광택이 높아집니다.

  • 투명도 - 분석 렌더링 모드에서 표면의 투명도를 설정합니다. 값이 클수록 더 투명합니다. 값 0은 완전히 불투명함을 나타냅니다.

    NPR을 사용한 분석

NPR

비사실적 렌더링 모드(가시화 > 비사실적 렌더링)에 대한 쉐이딩 매개변수를 설정하여 따뜻한 색상과 차가운 색상을 혼합하여 객체 색상 및 광택 지수를 변경합니다. 이러한 설정을 사용하여 2D 그림 모양을 작성합니다.

NPR 예

이러한 도구를 사용하는 간단한 예는 James Cronin의 VRED PRO를 사용하여 컬러링 북 이미지 만들기 동영상을 참조하십시오.

  • 따뜻한 색상 - 라이트 소스를 가리키는 노멀이 있는 표면 영역의 쉐이딩 색상을 설정합니다.

  • 차가운 색상 - 라이트 소스에서 멀어지는 방향을 가리키는 노멀이 있는 표면 영역의 쉐이딩 색상을 설정합니다.

  • 알파 및 베타 - 알파 및 베타는 따뜻한 색상과 차가운 색상을 객체 색상과 혼합하는 데 사용됩니다.

    알파 및 베타 = 0 알파 및 베타 = 0.5(기본값) 알파 및 베타 = 1
    객체 색상이 없으며 보기 각도와 객체 모양을 기준으로 차가운 색상/따뜻한 색상 혼합만 가능합니다. 차가운 색상과 따뜻한 색상 및 객체 색상이 혼합된 색상입니다. 차가운 색상이나 따뜻한 색상이 없으며 객체 색상만 있습니다.
    모두 = 0 기본값 모두 = 1
    • 알파 - 따뜻한 색상 범위를 설정합니다. 값이 작을수록 색상이 더 따뜻해집니다.

    • 베타 - 차가운 색상 범위를 설정합니다. 값이 작을수록 색상이 더 차가워집니다.

  • 반사광 색상 - 광택 반사광에 사용되는 색상으로 설정합니다.

    기본값 변경된 기능
    반사광 색상 반사광 색상이 변경됨

  • 지수 - 표면에 대한 광택 반사광 반사의 선명도와 폭을 설정합니다. 값이 낮을수록 폭이 커져 더 뜨거운 라이트 소스 및 강한 광택 표면으로 이동됩니다.

    지수 = 500 지수 = 5
    높은 지수 낮은 지수

5 섹션

재질을 선택하면 해당 속성이 로드됩니다. 이러한 속성은 섹션으로 그룹화되어 있으며 섹션 헤더를 클릭하여 확장하거나 축소할 수 있습니다.

확장된 섹션 축소된 섹션
확장된 섹션 축소된 섹션

자산 재질의 경우 해당 속성에 액세스하려면 자산 수정을 사용해야 합니다.

6 속성

속성에는 현재 선택한 재질에 사용 가능한 모든 설정이 표시되며 이는 재질마다 다릅니다. 여러 재질을 선택하면 속성에서 전체 선택에 대한 값을 한 번에 변경할 수 있습니다. 즉, 여러 재질에 대해 재지정을 설정할 수 있습니다.

여러 재질 선택 및 편집

Shift 또는 Ctrl 키를 사용해 여러 재질을 선택하여 속성에 로드할 수 있습니다. 여러 재질을 선택하면 선택한 재질 사이에 일반적이지 않은 입력 필드에 노란색 배경이 나타납니다. 한 번에 전체 선택에 대한 값을 변경하여 여러 재질에 대한 재지정을 설정할 수 있습니다.

여러 재질이 선택되고 노란색 배경이 표시됨