렌더링 > 클러스터 대화상자에서 표시 설정 옵션을 클릭하여 표시 구성에 액세스합니다.
투영
모든 투영을 나열합니다. 투영을 복사, 붙여넣기, 삭제 및 추가하고 평면으로 변환할 수 있는 옵션을 보려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.
동일한 작업을 수행하는 투영 추가 및 삭제 버튼이 있습니다.
투영을 선택하면 투영 옵션이 오른쪽 창에 로드됩니다.
창 및 뷰포트
투영 옵션
이 이름은 창으로의 투영을 지정하는 데 사용됩니다.
여기에는 다음과 같은 유형 옵션이 있습니다.
헤드 트래킹을 지원하지 않는 배열된 표시에 사용합니다. 타일 벽에 대해 이 유형을 선택합니다. 타일 벽 투영 설정에서 투영은 여러 프로젝터 또는 여러 표시로 구성됩니다. 각 프로젝터 또는 표시는 전체 이미지의 타일을 투영합니다. 타일은 행과 열로 배열됩니다. 행은 아래에서 위로, 열은 왼쪽에서 오른쪽으로 계산됩니다. 타일은 서로 겹칠 수 있으며 겹치는 모서리는 블렌딩할 수 있습니다. 스테레오 표시에서 좌안과 우안 사이에 오프셋이 있으면 좌안에서 우안까지의 오프셋을 제공해야 합니다.
3행, 1열 | 3행, 2열 |
2행, 1열 | 2행, 2열 |
1행, 1열 | 1행, 2열 |
유사한 두 개의 타일 투영이 지원됩니다. 첫 번째 것은 헤드 트래킹을 지원하지 않습니다. 이 설정의 경우 표시의 정확한 형상이 제공되지 않습니다. 따라서 헤드 트래킹이 필요하지 않을 때 이 설정을 사용해야 합니다.
헤드 트래킹을 지원하는 배열된 표시에 사용합니다. 투영 기준면은 mm로 정의해야 합니다. 트래킹 시스템의 중심은 투영 벽 중앙에 위치하도록 조정해야 합니다.
투영 면적 [mm] - 투영에 대한 폭과 높이(mm)를 설정합니다.
거리 - 트래킹기의 원점에서 투영 기준면까지의 거리를 설정합니다.
CAVE와 같은 투영에 사용합니다. CAVE는 여러 개의 직교 투영으로 구성됩니다. 이것은 큐브로 정의됩니다. 큐브의 각 면은 하나의 투영 기준면으로 정의할 수 있습니다. CAVE 큐브 중앙에 사람이 서 있다고 가정하면 이 사람에 상대적으로 투영 기준면이 앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽, 위 및 아래로 명명됩니다. CAVE 벽이 큐브와 나란히 정렬되지 않은 경우(예: 바닥 투영 길이가 왼쪽 또는 오른쪽 벽보다 짧은 경우), CAVE 투영을 여러 개 사용하거나 CAVE의 일부 면을 투영 기준면으로 정의할 수 있습니다.
CAVE 크기 [mm] - CAVE 큐브의 크기(mm)입니다.
CAVE 중심 [mm] - 트래킹기의 원점에서 CAVE 중심까지의 거리입니다.
CAVE 벽 - 사용할 벽을 선택합니다.
투영 기준면이 가장 유연한 투영 유형입니다. 3D 공간의 모든 직사각형 영역을 투영 영역으로 정의할 수 있습니다. 이 평면은 공간에서 3개의 점으로 정의됩니다.
두 가지 타일 투영 유형별 옵션인 타일 및 오른쪽 눈 오프셋 [픽셀]을 타일 매개변수에 추가합니다.
타일 - 타일 투영 유형에만 사용할 수 있습니다. 행과 열의 수에 따라 크기를 정의합니다.
타일 레이아웃 - 수직 행과 수평 열의 수를 설정합니다.
타일 겹침 [픽셀] - 수평 및 수직 타일 겹침에 대한 픽셀 수를 설정합니다.
오른쪽 눈 오프셋 [pixel] - 벽 및 타일 투영 유형에만 사용할 수 있습니다. 좌안과 우안 투영이 일치하지 않을 때 좌안에서 우안까지의 오프셋 거리를 픽셀 단위로 설정합니다.
모서리 블렌딩 - 겹치는 영역을 블렌딩합니다.
표시 옵션
투영이 정의된 경우 각 투영은 클러스터 노드 중 하나의 창에 매핑되어야 합니다. 동일한 표시에 속하는 모든 창은 함께 표시 노드로 그룹화됩니다.
시선 분리 [mm] - 좌안과 우안 사이의 거리를 밀리미터로 정의합니다.
카메라 - 각 표시에 대해 다른 카메라를 설정할 수 있습니다. 매핑은 Display Cluster 구성 파일에 저장할 수 있도록 카메라 이름별로 수행됩니다. 카메라를 찾을 수 없는 경우 기본 호스트의 활성 카메라가 사용됩니다.
사용자 - 투영에 대한 사용자 트래킹을 지정할 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면 동일한 장면에 대해 독립된 헤드 트래킹을 사용하여 두 개의 다른 CAVE를 구동할 수 있습니다. 이 옵션은 대상 유형 헤드 투영에 대한 트래킹 모듈의 본체 옵션 또는 클러스터 모듈의 표시 설정에서 찾을 수 있습니다.
하드웨어 동기화 - 그래픽 드라이버가 버퍼 스왑 동기화를 지원하는 경우 이 옵션을 선택하여 버퍼 스왑을 동기화합니다. 여러 클러스터 노드 간에 버퍼 스왑을 동기화하려면 NVidia의 Quadro Sync와 같은 특별한 동기화 하드웨어와 동기화 네트워크가 필요합니다.
윈도우 옵션
렌더 노드 - 그래픽 출력으로 사용해야 하는 계산 노드의 이름입니다.
장면 - 여러 개의 표시가 연결된 경우 표시 중 하나를 선택하기 위해 화면 번호가 사용됩니다.
전체 화면 - 전체 화면 영역이 사용됩니다.
형상 - 전체 화면을 선택하지 않은 경우 형상 매개변수는 윈도우가 표시되는 화면 영역을 정의하는 데 사용됩니다.
뷰포트 옵션
뷰포트는 장면이 표시되는 윈도우의 영역을 정의합니다. 각 뷰포트는 하나의 투영을 표시하는 일을 담당합니다.
투영 - 이 뷰포트에 표시할 투영을 선택합니다.
스테레오 - 스테레오 매개변수:
사용 안 함
좌측면도
오른쪽
이중 버퍼링됨
수평 인터레이스
수직 인터레이스
좌/우 분할
상/하 분할
빨간색/청록색
파란색/노란색
이 스테레오 모드의 정의는 가시화 메뉴의 스테레오 옵션을 참조하십시오.
위치 - 윈도우에서 뷰포트의 위치를 정의합니다. 픽셀 단위로 정확한 위치를 정의하려면 사용자 지정을 선택하십시오. 뷰포트 위치(왼쪽 아래 및 오른쪽 위)는 1보다 큰 픽셀 값으로 정의하거나 윈도우를 기준으로 하여 [0-1] 사이로 정의할 수 있습니다.
반전 - 표시된 이미지는 수평 또는 수직으로 미러링할 수 있습니다.
확인과 적용을 차례로 클릭하여 이 대화상자에서 변경한 내용을 적용합니다.