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시퀀서를 사용하여 명령 시퀀스를 설정하고 위에서 아래로 배치 프로세스로 실행할 수 있습니다. 응용프로그램에서 실행을 시작하거나 다른 작업을 설정할 수 있습니다. 모든 항목은 대/소문자를 구분합니다.
시퀀서에는 연결된 모든 시퀀스와 값이 나열되는 목록 뷰가 있습니다. 또한 하단에 타임라인 및 아이콘 막대도 있습니다.
슬라이더
모듈 하단에 있는 슬라이더를 사용하여 모든 시퀀스 및 작업을 한 번에 확대 또는 축소합니다.
작업
setEnvironmentVariable - 환경 변수를 설정합니다.
enableSimulation - 시뮬레이션 상태를 설정합니다. 시뮬레이션 상태는 애니메이션을 실행할 수 있는지 여부를 정의합니다. 값은 부울입니다.
updateRender - 렌더링을 강제로 새로 고칩니다. 부울 값:
selectCamera - 카메라를 선택합니다.
showInitialView- InitialView 위치를 활성화합니다.
jumpViewPoint - 카메라를 뷰포인트의 위치로 설정합니다. 이 기능은 뷰포인트로 즉시 이동합니다(보간 없음). 뷰포인트는 카메라 모듈에서 설정할 수 있습니다.
setActiveSnapshotMovieRenderPasses - 이미지 렌더링을 위한 렌더 패스를 활성화 또는 비활성화합니다. 다음과 같이 모든 매개변수가 부울입니다.
resetActiveSnapshotMovieRenderPasses - 렌더 패스를 사용한 이미지 렌더링을 비활성화합니다.
setCombinedChannelsRenderPasses - 모든 매개변수가 부울입니다.
setMaterialChannelsRenderPasses - 모든 매개변수가 부울입니다.
setIlluminationChannelRenderPasses - 모든 매개변수가 부울입니다.
setAuxiliaryChannelRenderPasses - 모든 매개변수가 부울입니다.
setSnapshotICCProfile - 렌더링된 이미지에 사용할 ICC 프로파일을 설정합니다.
profileID - 다음 ID 중 하나를 설정할 수 있습니다.
setSnapshotEmbedMetaData - 렌더링된 이미지에 포함할 메타 데이터를 설정합니다. 모든 매개변수는 부울입니다.
createSnapshot - 하나의 이미지를 렌더링합니다.
filename - 대상 폴더 및 이미지 파일 이름을 설정합니다.
width - 이미지 폭 해상도를 픽셀 단위로 설정합니다.
height - 이미지 높이 해상도를 픽셀 단위로 설정합니다.
supersampling - 샘플링 품질을 설정합니다.
alpha - 알파 렌더링 상태를 설정합니다.
background RED/GREEN/BLUE - 알파 색상을 설정하여 배경의 빨간색, 초록색 및 파란색 구성요소를 정의합니다.
dpi - 렌더링된 이미지에 포함된 인치 해상도당 도트 수를 설정합니다.
overwrite - 이름이 동일한 기존 파일을 덮어쓰도록 허용합니다.
showImage - 렌더링을 완료한 후에 이미지 파일을 엽니다.
alpha premultiply - 결과 이미지에서 알파와 색상 채널을 곱합니다.
HDR 톤 매핑 - 높은 동적 이미지 렌더링에 톤 매핑을 적용합니다. 따라서, 32비트 렌더링이 컴포지팅 도구에서 VRED에서 설정한 것과 동일하게 보입니다. 그러나,이미지의 값은 선택한 톤맵퍼에서 0과 1 사이의 값으로 압축합니다. 이렇게 하면 동적 범위가 손실됩니다. 따라서 글로우와 같은 효과는 이후에 컴포지팅 도구에서 계산하기 어렵게 됩니다.
createMovie - 동영상을 내보내기 위한 설정입니다.
filename - 대상 폴더 및 동영상 파일 이름을 설정합니다.
width - 동영상 폭 해상도를 픽셀 단위로 설정합니다.
height - 동영상 높이 해상도를 픽셀 단위로 설정합니다.
fps - 각 동영상 초당 렌더링되는 프레임 수를 설정합니다.
startFrame - 동영상의 시작 프레임을 설정합니다.
stopFrame - 동영상의 끝 프레임을 설정합니다.
supersampling - 샘플링 품질을 설정합니다.
alpha - 알파 렌더링 상태를 설정합니다.
background RED/GREEN/BLUE: 알파 색상을 설정하여 배경의 빨간색, 초록색 및 파란색 구성요소를 정의합니다.
overwrite - 이름이 동일한 기존 파일을 덮어쓰도록 허용합니다.
alpha premultiply - 결과 이미지에서 알파와 색상 채널을 곱합니다.
frame step - 이미지 시퀀스 렌더링을 위한 프레임 오프셋을 정의합니다. 예: 3단계로 설정하면 매 3번째 프레임(0, 3, 6, 9, ...)만 렌더링됩니다.
HDR 톤 매핑 - 높은 동적 이미지 렌더링에 톤 매핑을 적용합니다. 따라서, 32비트 렌더링이 컴포지팅 도구에서 VRED에서 설정한 것과 동일하게 보입니다. 그러나,이미지의 값은 선택한 톤맵퍼에서 0과 1 사이의 값으로 압축합니다. 이렇게 하면 동적 범위가 손실됩니다. 따라서 글로우와 같은 효과는 이후에 컴포지팅 도구에서 계산하기 어렵게 됩니다.
createCubeImages - 환경 이미지를 내보냅니다.
node_name - 카메라 위치에 사용되는 노드의 이름이 지정됩니다.
type - 큐브 이미지가 생성될 유형을 정의합니다. 이미지는 다음 중에서 선택한 유형을 기준으로 렌더링 및 처리됩니다.
resolution - 2차 해상도를 픽셀 단위로 설정합니다.
supersampling - 안티앨리어싱 수준을 정의합니다.
filename - 이미지의 파일 이름입니다.
setSwitchMaterialChoice - 스위치 재질 선택을 변경합니다.
setMaterialImage - 재질의 텍스처를 변경할 수 있습니다.
setBackplate - 백 플레이트를 활성화/비활성화합니다.
createBackplate - 제공된 파일에서 백 플레이트를 만듭니다.
deleteBackplate - 백 플레이트를 삭제합니다.
selectVariantSet - 변형 세트를 활성화합니다. 변형 세트는 정의된 노드 및 재질 변형의 모든 상태를 활성화합니다.
startAnimation - 애니메이션 모듈에서 애니메이션 노드를 시작합니다.
stopAnimation - 애니메이션 모듈에서 애니메이션 노드를 중지합니다.
pauseAnimation - 애니메이션 모듈에서 애니메이션 노드를 일시중지합니다.
continueAnimation - 애니메이션 모듈에서 애니메이션 노드를 계속합니다.
resetAnimation - 애니메이션 모듈에서 애니메이션 노드를 리셋합니다.
startSAnimation - 애니메이션 모듈에서 애니메이션 노드를 시작합니다.
startReverseSAnimation - 애니메이션 모듈에서 애니메이션 노드를 반전시킵니다.
playCAnimation - 애니메이션 클립을 시작합니다.
pauseCAnimation - 애니메이션 클립을 일시중지합니다.
resetCAnimation - 애니메이션 클립을 리셋합니다.
resetCAnimation - 애니메이션 클립을 리셋합니다.
animation - 렌더링할 애니메이션 클립의 이름입니다.
filename - 대상 폴더 및 이미지 파일 이름을 설정합니다.
width - 이미지 폭 해상도를 픽셀 단위로 설정합니다.
height - 이미지 높이 해상도를 픽셀 단위로 설정합니다.
fps - 각 동영상 초당 렌더링되는 프레임 수를 설정합니다.
startFrame - 동영상의 시작 프레임을 설정합니다.
stopFrame - 동영상의 끝 프레임을 설정합니다.
supersampling - 샘플링 품질을 설정합니다.
alpha - 알파 렌더링 상태를 설정합니다.
alpha RED/GREEN/BLUE - 알파 색상을 설정하여 배경의 빨간색, 초록색 및 파란색 구성요소를 정의합니다.
overwrite - 이름이 동일한 기존 파일을 덮어쓰도록 허용합니다.
alpha premultiply - 결과 이미지에서 알파와 색상 채널을 곱합니다.
frame step - 이미지 시퀀스 렌더링을 위한 프레임 오프셋을 정의합니다. 예: 3단계로 설정하면 매 3번째 프레임(0, 3, 6, 9, ...)만 렌더링됩니다.
HDR 톤 매핑 - 높은 동적 이미지 렌더링에 톤 매핑을 적용합니다. 따라서, 32비트 렌더링이 컴포지팅 도구에서 VRED에서 설정한 것과 동일하게 보입니다. 그러나,이미지의 값은 선택한 톤맵퍼에서 0과 1 사이의 값으로 압축합니다. 이렇게 하면 동적 범위가 손실됩니다. 따라서 글로우와 같은 효과는 이후에 컴포지팅 도구에서 계산하기 어렵게 됩니다.
setVRMLViewpointsEnable - VRML 뷰포인트를 활성화하거나 비활성화합니다. VRML 뷰포인트는 타사 소프트웨어에서 vrml 파일을 통해 가져온 카메라 애니메이션입니다.
setVRMLCurrentViewpoint - 활성화할 VRML 뷰포인트를 설정합니다.
resetRenderLayers - 모든 렌더 레이어 설정을 리셋합니다.
ActivateRenderLayer - 렌더 레이어를 활성화합니다.
setStillDOF - 피사계 심도 렌더링을 활성화하거나 비활성화합니다.
setRenderQuality - 이미지 렌더 품질 및 이미지 렌더 모드를 설정합니다. 사용 가능한 모드는 다음과 같습니다.
VR_QUALITY_ANALYTIC_HIGH
VR_QUALITY_ANALYTIC_LOW
VR_QUALITY_REALISTIC_HIGH
VR_QUALITY_REALISTIC_LOW
VR_QUALITY_RAYTRACING
setRaytracingImageSamples - 레이트레이싱 렌더링에 필요한 안티앨리어싱 샘플의 수를 설정합니다.
setRaytracingAAAdaptiveSamples - 레이트레이싱 렌더링에 필요한 최소 어댑티브 샘플 수를 설정합니다. 이 함수는 더 이상 사용되지 않습니다.
setRaytracingAAThresholdQuality - 레이트레이싱 안티앨리어싱 임계값 품질을 설정합니다.
setRaytracingAAImageFilter - 레이트레이싱 렌더링에 대한 이미지 필터 알고리즘을 설정합니다.
filterid:
여러 필터 유형에 대한 자세한 내용은 ~픽셀 필터를 참조하십시오.
loadCluster - 클러스터 구성을 로드합니다.
startCluster - 클러스터를 시작합니다.
stopCluster - 클러스터를 중지합니다.
computeMissingAmbientOcclusion - 유효한 앰비언트 어클루젼이 아직 지정되지 않은 모든 가시적 노드, 선택한 노드 및 이러한 노드의 하위 노드에 대해 앰비언트 어클루젼을 계산합니다.
버튼 아이콘 막대 - 모듈 아래에 있는 아이콘 막대를 사용하면 다음과 같은 자주 필요한 명령에 쉽게 액세스할 수 있습니다.